約 1,069,133 件
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/303.html
人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10鼻筋長めの顔が描けない 氾濫するアヘ顔への不満と考察(下ネタ 意図しない表情を直さない理由 女の子の目のバランスはどうするべき? 正面顔の克服したい 大人顔の記号っぽいパーツ 目力のある目 清書すると不細工になる キャラ絵は顔が命 定番の萌え絵の定義 11~20顔のアタリはどのタイプ? 正面顔がくそ難しい デフォルメ加減は好みの問題 俯瞰がかけない 目のバランス&あおりのつり目 あおりのつり目 (※画像有) イラスタの線対称定規で正面顔 オッドアイは定番カラー おばさんくさい絵を変えたい ヒラメ顔の源流 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 鼻筋長めの顔が描けない part226 2012/07/12 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 16 40.55 ID xLKo/ltC 毎回鼻筋頑張って描こうと試みるんだけどいつも浮いてしまって結局チョンって感じで落ち着いてしまう 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 18 44.25 ID E9d4J0ju 983 鼻筋を長く書くのが合わない顔のバランスか、 鼻筋を書く位置を間違えてるんじゃないか? 試しに鼻筋を書く絵柄と自分の絵を比べてみたら? 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 40 09.66 ID xLKo/ltC 985 シャープな顔を目指して描き始め、鼻筋がおかしいから修正して更に他の場所修正して~と繰り返していくと 描きなれたプニプニな感じの顔になって長い鼻筋バイバイな感じに… 顎がスッとしてる絵に憧れる 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 46 36.56 ID E9d4J0ju 995 描きなれた絵柄を変えるのは大変だからな。 あくまで輪郭の比率を崩さないように、 ここからここまでの長さの比率は1:1とか決めきって、それを崩さないようにしないとな。 まずは鼻筋が長くてあごがすっとしてる絵の人の顔の比率を、輪郭からパーツまで徹底調査すれば? 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 57 13.93 ID xLKo/ltC 997 輪郭は調査してたけどパーツはしてなかった ありがとう、ちょっと研究してくるよ 氾濫するアヘ顔への不満と考察(下ネタ part227 2012/07/14 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 09 30 55.18 ID ahF94m69 男女に関係なくPixivのエロ絵って女が股広げてアヘってる絵ばっかりで全く興奮しない エロ絵がテンプレ化してると思う +... 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 09 32 37.13 ID +qluiUcL 1枚で1人で完結させるとそうなりがちなんだろうね 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 10 59.87 ID WPnWnO4v 101 そうだよな テンプレ化してるし、アへ顔描けばエロいでしょ?って風潮。全然エロく無いし観てて腹立つんだけど 昔はアへ顔好きだったけど、今は皆挙ってアへ顔しか描かなくて萎えた 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 25 23.28 ID yIQFyWwI じゃあどういう絵がエロいのかと 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 27 03.26 ID aJ3BbRzl 未だにアヘ顔の良さがわからない… ひたすらキモいんだが、どの辺がいいんだ?純粋に気になる 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 34 01.48 ID tqn5RpKV アヘ顔とか描いてんの男っしょ? 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 36 56.27 ID PcBFL1Cx 男っしょ? 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 36 58.17 ID AxHQpBGM 白目向いてんのは意味分からないけど 目がトロンとして舌出してるのはすごくえっちだと思います 取りあえずトモセは絶対に許さない 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 11 02 02.84 ID 4w9NlT0T 105 アヘ顔に限らず自分の守備範囲内のジャンルだとそうなるよな 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 11 08 20.14 ID Ti2iMIT1 105 アヘ顔についての考察記事を最近読んだけど あれは性的快楽によって理性が飛んでいるところが表現の要旨らしい 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 11 09 10.01 ID 4w9NlT0T 111訂正 守備範囲内 → 守備範囲外 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 11 25 54.47 ID TqRYVB0N 112 まあ理屈はわかるけどw 見てる方は無表情になっちゃうよ 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12 25 44.22 ID WPnWnO4v ふぅ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12 55 13.80 ID 2S9oQRyW 女がアホなほど可愛く思える。 アヘ顔はつまりそーいう事だ 行き過ぎ感が半端無いけど 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13 00 57.32 ID aJ3BbRzl 白痴萌えみたいなもんか 意図しない表情を直さない理由 part227 2012/07/22 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18 13 26.35 ID FeILforL 女の子の笑顔を描く→どことなく寂しそうな笑顔になってしまった→修正しよう! にはならないのねw 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18 14 56.96 ID 3oiDa98m 962 楽しそうな顔にしたかったなら直すけど、 これはこれで悪くないなと思ったら直さないってのはあるな。 さすがに背景が遊園地なら考え直すだろうがw 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18 17 45.48 ID j/yLtf7H 遊園地にトラウマのある女の子という設定にすれば問題ないw 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 18 19 18.64 ID dDBCS0WO 962 例えば花畑バックに微笑んでる絵を描くとして、なんか間違って寂しそうな笑顔に見えたら それはもうこの絵はこういう運命だったんだよとか思ってそのままにしたりする 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20 26 21.16 ID 9GLgeHCp 968 そこで背景トーンの出番なのですよ ぺたりと貼っておしまい 女の子の目のバランスはどうするべき? part228 2012/07/27 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11 06 22.70 ID SFUHvq2u 俺普段不良の男とかかいてるから女の子の目がよくわからん バランスとか、目はどのくらいの大きさがいいのかーとか、どんな目の書き方が可愛いのかーとか 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11 31 28.41 ID lUFVP48D 自分がかわいいと思う女の子の絵を参考にするのが一番だと思うよ 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11 33 46.86 ID k+C7VYIF 414 彼女の目を良くみて描くんだ! 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 12 24 55.10 ID noq6LXyS 刃牙の女の子可愛いから参考にするわ 正面顔の克服したい part231 2012/09/15 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22 12 30.11 ID 3KuvEkLp 左右対称に描くのが難しすぎる…。 途中で直してもどんどん酷くなってってる感しかしない。 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22 14 29.20 ID ERxwzWwB 左手で書くといいよ 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22 16 52.59 ID nba9yg5j saiでH連打(水平反転)、しよう! 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22 17 30.51 ID j2q4HIDe 937 グリッドを使って描いてみるのはどうだろうか。 もし人間じゃなくて小物類なら、SAIのペン入れレイヤーやフォトショのパスを使うと楽。 半分だけ描いてコピーして、左右反転させればいい。 941 :937:2012/09/15(土) 22 45 40.10 ID 3KuvEkLp アドバイスありがとうございます。 以前から左右対称の真正面絵を描くのが絶望的に苦手で ずっと斜め前向きの絵ばかり描いていたので 頑張って練習して苦手克服できるようになりたいです。 大人顔の記号っぽいパーツ part231 2012/09/15 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22 48 28.11 ID d5ERlqgL 鼻梁や目の下のくぼみや小さい正円の瞳とか結構好きなんだけど 描くとなんか老けて見えるんだよねぇ ただこれを逆利用すれば年喰ったキャラが描けそう 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23 23 01.55 ID j2q4HIDe 942 大きい目・小さい鼻が童顔の鉄板だが、 小さい瞳・鼻筋をしっかり描くってのはその対極だから、多分大人顔の鉄板になるんだろうな。 確かに年長者には外せんかも 目力のある目 part232 2012/09/21 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23 14 07.41 ID BZmhu+cR 色はうまく置けるんだが自分で目力のある目を描けないんだよな… 線画の時点で目力のある絵ってどうやったら描けるんだろ +... 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23 35 20.92 ID gglgFG/4 眼が鬼門だわ・・・ 下書きではインパクトあるかなと思うのに、塗ると、目の位置がおかしくなる サムネイルが悲惨 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00 50 29.53 ID GCWcQg78 289 ふと思ったんだが、目力は上まぶたの線の太さ(まつげ?)が関係するかもしれない。 アイメイクで目力アップを謳う時は、付けまつげ・マスカラ・アイラインの類で、 目の輪郭を大きく見せたり、まつげ増量でボリュームを増やしたりしてるから。 それで目が目立つって事は、それを絵に応用しても似たような効果が得られるかもしれない。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02 53 28.03 ID u6yjR062 目線がばっちり決まってる目は線画でも( ゚д゚ )クワッ!!としてると思うけど どこ見てるか解らないぼんやりしてる目はあんまり眼力を感じない 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 03 44 06.04 ID JXryv1FV 10年メシが食える~の本にもまぶたを太くすると良いって書いてあったな>眼力 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 05 50 22.13 ID OwGfVXVu 遊戯を参考にすればいいんじゃね 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 07 27 10.60 ID Z8XhZ8BO マジレスすれば眉毛を太くするといいよ 清書すると不細工になる part233 2012/10/20 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19 20 58.16 ID S/9w5+Ln ラフだとかわいい顔なのに清書するとかわいくなくなる病で死にそう +... 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23 33 23.33 ID 5VgipAFl 386 奇遇だな、同じ病だ。 しつこく描き直す様にしたらすこし改善してきた…と思いたい 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09 20 21.01 ID nFcKTVcG 386 ラフからいきなり清書してない? ラフ→線整えるための下書き→清書ってやったら少し楽になる まあラフだと目が勝手に補正かけてそれっぽく見えるから 俺もよく気にくわなくてやり直す 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10 31 21.85 ID Wlr4HRMy 今ラフで偶然可愛く描けてるだけなら、テンプレ化できるまで分析しないとダメなんだろうな 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12 55 48.56 ID NVhOX5/8 自分なんか昔からなんだが絵がガチャ目になる病があって悪化した あわててpixivにある顔の描き方とか参考にしたら少し治ってきた 一時期直ってたんだけど最近絵が手癖になってきたなぁと思ったらコレだ 顔の描き方のアタリのとり方を講座にしてくれる人ありがたい 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01 54 34.63 ID DS19MmZB 396 かわいく描けるかどうかは運だわ(><;) 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02 12 05.50 ID qYPbLNMm 408 398みたいに、顔の描き方講座見るのは結構いいぞ。 バランスがおかしくなるとその時点で可愛い顔フラグ折れるけど、それが改善される キャラ絵は顔が命 part233 2012/11/04 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02 09 08.93 ID Q9n9b45f やっぱ顔だわ。顔が上手い奴はデッサンがクソでも評価されるんだわ。 +... 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02 22 03.93 ID Bmu9Rml3 975 デッサンクソなやつは顔も描けないんでねーの? 俺はサムネ映えだと思う、黄金比の構図と配色 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02 22 34.23 ID Q9n9b45f ちなみにその逆はほぼない。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02 35 39.61 ID TtCv0rch 976 顔描くのが好きで、顔のバランスだけは好きな作家の模写なりで覚えたものの、 体の練習が全然だった人には有りそうだぞ。普段バストアップばかりとか。 人形も顔が命というし、実際顔が魅力的なのはとても大事だと思う。 ただ、ふっと体を見た時に複雑骨折してたりすると、ブクマする気失せるけど…… 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 03 16 16.93 ID a/H0sGIX 人によって得手不得手なものはあるもんな。 顔だけ得意な人もいれば身体は得意という人もいる。 身体が得意ならばそれを生かした絵を描けば評価されると思う。 ただ、その場合でも顔が評価に値しないレベルだとどうにもならないけど。 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 03 34 11.98 ID TtCv0rch 980 顔はなぁ……パーツのちょっとのずれですごい違和感が出るから、 苦手意識があると結構つらいな。 後で気に入らなくなる絵の結構な原因って顔だから余計に。 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07 53 39.84 ID jhyrByjj 全部平均的に練習してたら、最後に苦手意識が強く残るのは顔だと思うんだよな 顔だけ描くなとは言うけども、ある程度描けるようになったら顔だけ描く時期こそ一番伸びそう 定番の萌え絵の定義 part234 2012/11/05 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17 01 05.29 ID Vsklh20f 正直、萌えってのがどこからどこまでなのかよく分からん。 俺の絵もどちらかと言えば萌えの部類に入ると思ってるんだが、よく分からなくなる。 人によって萌えを感じる部分は違うんだろうが、「これが基本。」みたいな、指標になる作品は何かないのかな。 トラブルとかがそうだと思ってたが、あれは萌えというか、もうエロだしな +... 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17 46 26.32 ID ELqBl+xY 同じパンチラでもエロいパンチラとエロくなパンチラがあるように エロもどこからがエロなのかが人によって変わる。 それと同じように萌えも人によって感じ方は変わる。 サンプル調査して大半の人が萌えると感じれば萌え系になると思う。 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18 31 18.45 ID CJvgFw9m 目が大きくて鼻が小さいのはかなりの率でその時点でダメだなー俺は。 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18 50 34.66 ID gDO4uyn/ 個人個人がエロを感じるかはともかく、パンチラは男を相手にしたエロ絵ってわかるし、 萌えなくてもコイツ萌え絵が描きたいんだなってのは滲みでるんじゃないかね ざっくり区分すると、男性好み+幼いが強調されたデフォルメをしていると萌え絵にみえるな あとはエロゲやラノベに多い記号つかうと萌え絵と認識しやすいかも 例えば、目が大きくて、白目がほぼ無くて■みたいなシルエットになってる目とか(矢吹氏あたりもソレかも?) 萌えがダメな人に言わせると「人間に見えない」という感覚があるみたい 目・黒目を大きくし過ぎたり変な形にすると、宇宙人やら動物に見えてしまうんだろうね 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18 56 01.57 ID ELqBl+xY 境目の基準は難しいけどだいたいのイメージはそんなもんだろうね 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19 46 57.40 ID o/0kfL9W 若くて可愛い女の子をデフォルメすると目が大きくて鼻が目立たない感じになるし、 不細工な人をデフォルメすると目が小さくて鼻が大きい人になるよね つまり、手軽に可愛い子を書こうと思ったらいわゆる萌絵になるわけだ 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20 57 31.77 ID kLmF0ZzH 32 作風はともかく、絵柄は萌え絵の例示みたいな直球萌え絵って感じがする>ToLoveる 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21 04 42.71 ID vLg7fq9B 39 大きくはないけど目尻がシュッとした目は流麗な感じがするし、 高い鼻筋は綺麗に見える 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21 15 17.98 ID kLmF0ZzH 47 その辺だと、可愛さ重視の萌え絵というよりは、 大人っぽい美人とか美形の記号だから、別の系統だね。耽美系とか色々。 上へ 11~20 顔のアタリはどのタイプ? part236 2012/12/15 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15 16 30.71 ID t86PdoNw そんな事より、顔を描こうとすると目がずれまくる呪いの方がやばい。 顔の補助線って皆どういうの使ってる? +... 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15 30 07.49 ID pp2y0BPR 67 ごくありふれた十字でやってる 目のズレはPC上でも直せるから反転したりして気づいたら直してる 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15 46 58.99 ID 1XFakk56 67 補助線は縦に真ん中一本くらい 他は無し。 狂いを見つけるのは裏から見て大雑把にチェック。 取り込んでからPCで反転して狂いをしっかり直す。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15 52 13.69 ID t86PdoNw 70, 74 なるほど、十字線タイプの人が多いんだね。 自分は最初からデジタルだし、手直しは狂いに気付いたら都度やってるけど、 なかなか直らなくていらいらすることが結構多いw だから出来るだけその狂いを最初から抑えられると楽なのにな、と思っているが、難しい。 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16 33 34.88 ID pp2y0BPR 75 その直らない箇所に気づいているだけまだマシだとは思う いきなり上手くなるなんてことないんだし、徐々に練習していけばいいさ 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16 44 41.94 ID t86PdoNw 78 そうだねえ。まあ懲りたら負けだし、バランス崩壊にめげずにやるよ。 狂いを減らすアタリの改良を試すとか、そういうの込みで。 正面顔がくそ難しい part237 2013/01/09 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 03 05 00.79 ID K4AdWaOR 真正面の顔がクソムズイ件について 何回反転して直しても目があわねー・・・ +... 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 03 18 03.17 ID tfrsNx00 218 うまく行ってる片面をコピーして左右反転して、そいつを下書きにして調整してみては? 歪み具合も分かりやすくなるし 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 06 41 22.36 ID HlOjgszn そういうの、自分も長いこと苦心してた。 でもいくら左右反転させた絵をなぞったって自分の画力は別に何も変わらないよ。 まずフリーハンドで綺麗な円を描いてみるんだ。 始点と終点を綺麗に合わせた、本当に綺麗な円を。 どんな大きさの円でも構わない、その時自分が書きたかった円をどんどん描いて、 まずは100枚、真っ黒にしてみよう。 めんどかったらメモ帳くらいのサイズの紙でも構わないけど、絶対100枚やりとげること。 これやり終えた後、何だか今までよりも自由に筆が動くようになってるよ。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 07 44 28.62 ID LCtarTdC 禅画だな・・ 悟るぞ 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 09 29 07.97 ID AaEiNfoL 丸ならコピー用紙に30枚くらい書き続けた事あるけど何も変化が感じられなかったな… 正多面体を書きまくった方がいい気がする 普段絵をかいていない人は正十二面体とか正二十面体を正確に想像する程度の立体感覚もないし 想像通りの長さ角度の線を描く技術もないだろうから 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 09 29 29.49 ID /fZIErqI ぐぬぬ…。思うように配色が決まらん… 塗りムズいぜ 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12 26 59.44 ID KGkqiZsb 正面顔に限らず何かを上手く描けないっていうのは立体的にモノを把握できていないからだろ 機械的に平面の丸だけ何個も描くのは出力が安定するだけだから努力の方向性が違う 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12 58 38.35 ID bu9i0d4c 正面顔が上手く描けないのは手癖が邪魔してそう 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12 59 15.89 ID CgbiN3ez 正面顔が描けないのなら構図で工夫してみたらどうか 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15 04 23.98 ID +Ng+Fg+Y 手癖の自己流で頼ってる奴ほど シンプルなバランスのとれた正面顔が描けない 自己流で誤魔かせないからな 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15 15 38.45 ID FAteaBlK 才能って言葉を言い訳に使うなよ。 みんな努力してうまくなってんだから 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16 01 35.54 ID y/EptEIs 真正面の顔を描くとき左右反転して修正するのが面白くて仕方ないが。 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16 36 20.53 ID 6jVgP398 正面顔に空間把握能力なんていらんw 左右反転で崩れるってのが問題なら立体意識もいらん 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 17 06 07.11 ID y/EptEIs 大友克洋も井上雄彦も顔の真正面は歪んでるぞ。 デフォルメ加減は好みの問題 part237 2013/01/10 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11 59 57.23 ID 56R4PBRy (※上で目が大きすぎる云々という指摘を聞いて) 290 それ全部好みの問題で終わるような指摘だな。 甘口のカレーは嫌いだから辛口にしろって注文してるようなものだ。 デフォルメ絵で実物を基準にして何もかも考えようとするのはおかしい。 その指摘をするなら黄色い影はおかしいとか、 ナチュラルな青目ブロンド基準で考えたらこんな原色じみた金髪は存在しないとか、 ここまでハイライトが白すぎるのはおかしいとか他にも否定しないといけないところがあるだろ。 +... 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16 00 11.39 ID 32g1uLvX 萌え絵が人間に見えないって人がいるのは聞いたことがある 程度もいろいろあるんだろう 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16 38 39.00 ID CMdkVdTB リアルデッサンばかりしてきてデフォルメのレベルが低いと そうなってしまうだろうな。 萌え絵を描くならばデッサンだけを練習するのではなく それに応じたデフォルメスキルも向上させないといけないと思う。 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17 46 43.24 ID lrUKs1G8 別にデッサン狂いで笑われたって気にすることないのに…。 デッサン力が足りなければいい絵が描けないなんてことないんだから。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18 11 21.91 ID m02QGn7X いい絵では無かったとしても、ウマければ最悪も普通かそこそこいい絵ですよね デッサン狂いは無条件で全部悪い絵ですけどね。 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18 15 42.43 ID jjdWwUCD まぁいい絵の基準なんて人それぞれだわな 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18 21 23.96 ID lrUKs1G8 まあ、 317みたいな考えの人も当然いるだろうけどね。 318が言ってるみたいにいい絵の基準は人それぞれだから デッサン狂いを笑われたからって自分の絵をそんなに卑下することはないんだよ。 あくまで 317みたいな考えの人に笑われたってだけの話なんだから。 俯瞰がかけない part237 2013/01/14 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14 39 38.54 ID JtXZViGY 俯瞰の顔が描けない・・・ どうしても正面になる 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 20 33 21.45 ID MzfQszSP 目鼻口耳前髪を下の方に集めて、でこより後ろの部分を広くとれ 目のバランス&あおりのつり目 part237 2013/01/18 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 19 05 25.14 ID rtRl1mPX 目が描けない っというか顔のパーツのバランスが悪すぎる 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 19 58 57.35 ID WYV4PNka 618 自分もそれ悩み pixivで「あおり 講座」で出てくる顔の描き方おススメ これで何回か顔描いてから自分の絵を描くとマシになる あおりのつり目 (※画像有) part237 2013/01/18 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 20 24 45.16 ID 31pIp5rO つり目キャラは 煽りの時もつりあがったままなん? +... 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22 08 44.52 ID Os+y4Htz 625 垂れ目やほぼ横一直線タイプよりは上がってるんだろうが、加減が難しそうなイメージ。 そこで卵に落書きしてみた。 下まぶたの線を入れておくべきだったとか、他の種類の目と比較すべきだったと後で気づいた。 http //kie.nu/IRX 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 23 05 16.52 ID 31pIp5rO 630 へ~つり目でも若干下がるんだな お前優しい。掘らせてくれ イラスタの線対称定規で正面顔 part237 2013/01/27 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 20 34 54.23 ID YQCrA5lo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (couple-237-971.jpg) たびたび話題に出てるけど、正面顔を描くのが難しすぎて イラスタの線対称定規を使ってみたらすごくはかどった もっと早く使えばよかった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3888579.jpg 髪と目を少し直しただけで後は定規使って描いた +... 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 20 39 39.94 ID VzRngFxM なんだろ?なんか違和感あるな。対象だからなのかなにかが狂ってるのかはわからんが。オレだけかな? ちょっとエラはってる気もするがそれは作風次第かw 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 10 01.26 ID 3Q70ie+X 971 972じゃないが、ちょっとえら張ってるかも。 えらが張った顔立ちのつもりじゃないなら、もう少しあごにかけての線をシャープにすればいいだろうけど。 後は下まぶたの線はもうちょい水平に直せばいいくらいじゃないか? でもどれも微調整の範囲だし、むしろ対称定規がこんなに綺麗に描ける代物ってことに驚いた。 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 10 25.23 ID Poa3y7zD 人間の顔自体が本来左右非対称だから 左右かっちり対称の顔には違和感が出ると言われてる 整形っぽい顔とかでよく出てくる話だね 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 13 29.64 ID D92ZN5sv 971 頬が膨れててきになる 若干、左なら「\」、右なら「/」の方がいいんじゃないか。 青年誌みたいな作風で好きだな 左右対称にしたくてコピペするのは便利だけど 味がなくなるし、少し傾いた顔は描けないね 974そうそう。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 13 59.21 ID 3Q70ie+X 974 左右対称に近い顔ほど美男美女だけど、それでも完璧な対称じゃないのが味噌なんだっけか。 まあ人間の顔って工業製品じゃなくて自然物だもんな。 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 31 16.96 ID YQCrA5lo 971です エラ張ってるとか頬膨れてるとか自分では気づかなかったよ 言われてみると口に綿でも含んでるような感じがする… 人に見てもらうのって大事なんだね 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 39 28.36 ID 3Q70ie+X 977 ずっと同じ絵を見てると感覚麻痺したり、正解を見失ったりするしね・・・。 分からなくなったら人に見てもらうのが一番だなと思う。 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 22 46 50.44 ID O0hOMqgI 正解なんて存在しないし、皆が言ってるのはあくまで基準だと思うから 人の意見を聞きすぎて個性のないキャラになっても意味がないだろうし ほどほどでいいんじゃない? 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 04 55.68 ID 9ospWJi4 完全に左右対照の人間は存在しないよ。写真をそのように合成してみると違和感が出る。少しずれてるから自然に見えるの 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 07 40.11 ID HLVb5I0c シンメトリー人間はいないな 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 29 15.27 ID 6jqbqC9o 俺は左右の目の形(二重の形)をわざと変えてる。 オッドアイは定番カラー part237 2013/01/27 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 24 58.35 ID QvCd6ABg 最近は眼の色を左右で変えるのが流行り? +... 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 27 37.18 ID VzRngFxM オッドアイは厨二心をくすぐるアイテムだからな 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 29 38.25 ID IPjILttY オッドアイはもう流行とか通り越して王道ともいえるぐらいの 定番厨二系記号じゃない? 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 23 55 18.61 ID 3Q70ie+X 986 自分もオッドアイは定番だと思う。 ちなみに猫のリアルオッドアイは綺麗だ。 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 00 21 51.17 ID 2Zp7Zj2D でも定番だからとヘテロクロミアのキャラばかりだとありがたみが薄れるよな ああいうのはごく少数のキャラだけが持つ特徴だからいいんであって まあ、そのあたりはヘテロクロミアに限らず白子(アルビノ)とかでも同じだけど 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 00 39 26.73 ID fH6y/aKL 990 オッドアイは貴重な能力者の記号扱いが多いしな。 稀に特定民族の特徴扱いだったりもするが。 アルビノ(白髪赤目白肌)については単なるカラーリングの意味しかないのが多いから、なんとも。 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08 08 30.06 ID DvrW7SiT リアルで猫みたことあるわ 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08 30 47.86 ID DvrW7SiT 992 ええー??猫見たこと無い人みたいになってないーコレ? 私はオッドアイの猫を見たことがあります。こうね、実際は おばさんくさい絵を変えたい part240 2013/03/17 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 03 49 11.26 ID L7yBK9Fa オヴァ絵が治らなくて嫌なんですが 今風の塗りをと思って講座見てても 結局もっさりになるんですが 助けてくだしい +... 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 04 01 41.49 ID PgMjwr2l 具体的にどんな絵を描いているのか分からないと 誰もアドバイスができないと思う。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 04 24 26.59 ID 265an7dS ぶっちゃけ画風って塗りより線画によるものが大きい気がするけどなあ 厚塗りにするにしても元がきっちりしてれば低評価になることは無いだろうし 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 06 09 33.86 ID +WiLMGuN 653 塗りに拘るのがよくわからないけど、 厚塗りならまるっと真似るしかないだろうな 657と同じく、塗りよりも形が重要な気がする 薄めを目指してるなら、 後でグラデ入れたりテクスチャかける事を想定して、 仕上がりより気持ち薄めに塗るとか… なにせ丁寧な講座を探して、それをしっかり練習する事ぐらいしか思いつかない 絵柄ってそんなサラッと変えられんよ 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 06 17 51.07 ID 7VBQQX/O 653 オヴァ絵はまだ塗りや効果でまだ少女漫画風に変えられるんじゃね? 80年代コテコテのおっさん絵でそういう悪あがきすると壮絶だけど。 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 06 26 35.74 ID t3uSUQOg オヴァ絵も極めると評価つくのかな? 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 09 41 33.56 ID Z4eIQjfD 653 とりあえずエスパーすると、塗りを変えるんじゃなく 口の位置が上すぎたり前すぎたりしないように気を付けるといいんじゃね? 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 10 48 00.96 ID cZtWlfYF オバサン絵でもいいやん 今風の絵は若いもんに任せればいいのに どうしても今風がいいならしゃーないけどな 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12 25 55.67 ID Wy6cRdCI 653 657も言ってるけど線画から見直した方がいいと思う pixivは若い子や最新の絵柄の宝庫だから自分の絵と新しい絵柄を並べて見比べて ひとつひとつ違いを文章に起こしていくとわかりやすいよ 見るだけより文字にして整理するのおすすめ 男性を描くとしたら、輪郭、眉と目の距離、鼻、唇の描き方・髪(頭部の形も) 肩幅、指先・腰の位置・脚の描き方・ズボンの形・服装 自分はこの辺を気をつけてる 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12 34 30.22 ID BnaNlKcY 80~90年代のエッセンスをリバイバルしたような画風も十分いけると思うけどな 今社会の中心になりつつある世代は セラムンとかCLAMPとか子供の頃に読んだコミックがどストライクでしょ ヒラメ顔の源流 part240 2013/03/17 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 12 50 46.23 ID Jq0hDFO7 ヒラメ顔の流れってブリキからなのかな? +... 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13 01 50.60 ID euHNT+2U ヒラメ顔の源流はもっとずっと古いからなんとも 内山亜紀とか吾妻ひでおとか 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13 40 30.80 ID q625LRrr ブリキと聞いてSNKのゲームしか連想できない・・・ 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13 48 38.84 ID 2+EBMLkT ヒラメ顔と聞くと峰○かずやを思い出してしまう 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14 08 47.90 ID FZnLm9Qd ヒラメ顔>>>前田顔 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14 21 04.99 ID BnaNlKcY >ヒラメ顔 要するに頭部がちゃんと卵形になってなくて 異様に大きい目が異次元空間に張り付いてるタイプのアレでしょ 昔のエロゲの AIRとかCLANNADとか 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16 56 29.34 ID 0lLP0clR けいおん顔はもうとっくにオワコンで今の顔の流行りってなんだろ ちょい前ははがないの厚化粧顔が多かった気もするが 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17 03 36.99 ID xkQfYctg 未だに髪色明度高いまつ毛流行ってるけどアレどう思う? 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17 05 55.81 ID cZtWlfYF まあまあだと思う 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17 16 58.65 ID uD5Ai7G/ 未だにけいおん系統の絵が流行りだと思うが 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17 21 45.73 ID Z4eIQjfD だよなぁ。たまこまーけっととかあるわけだし 流行り廃れがあるとは言ってもそんなに早くオワコン化するもんでもないと思う 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17 23 49.31 ID EAPRzWSG 次が思い付かないのにオワコンとか言っちゃう男の人って… 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18 12 37.23 ID 1t4gKKXP 702 爆発的な流行ってのは過ぎたかなー。とは思う。 多分定着したところじゃないだろうか。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/118.html
食べ物や飲み物、びんや化粧道具など、身の回りの小さな物の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10立方体かけるかな? チョコがチョコに見えません 植物の葉っぱ 英国式ティータイムの小物 ティーセットの小物(※画像有) 傘の骨組みで詰む ギターの構造と見せ方と 小物の動きで躍動感 ベルト付きかばんの構造(※画像有) 男に映えるオプション 11~20立方体かけるかな?・その2(※画像有) 単純なものは粗がばれやすい 練習なしじゃ背景は描けない 崩した図形のいい味 自転車と人間の図 美味しそうな食べ物は難しい パーツのコピペで作業の省力化 食べ物は暖色系がおいしそう(※画像有) 物のデザインの発想源 六分儀が描けない この項目の他のページ 2・ 新規ページ作成用 1~10 立方体かけるかな? part154 2011/02/13 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22 55 15 ID fjUn8/zk 暇な人いる? さっき「あれ?もしかして…」と思って立方体を描いたら案の定描けなかった というわけでお題『縦2 横1と1 1の立方体を10アングルから自然なパースで描く』 みんなできる? 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 05 52 ID SsQ8SPtx 立方体がおかしな事になる人は等角投影図になってる事が多いと思う 良く箱ものを描くときにパースとあわない馴染まないって人はこのパターンが 多い気がする。 説明書とかに書いてある箱の絵とかよく見ると?な感じの箱が多いけど 機械製図で使う書き方でこれが自然に頭に入ってる混乱する、明日仕事だから寝る。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 07 29 ID SsQ8SPtx 軸測投影図だった チョコがチョコに見えません part154 2011/02/14 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 24 54 ID pN5Os0bz だめだーーチョコレートがう○こにしか見えないよおおおお母ちゃーーーーん 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 32 14 ID JDximBvR つ 包装紙 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 35 48 ID 3GrcdLja つ 金タワシ 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 50 37 ID HxxJGyoN つ トイレットペーパー 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 52 31 ID 089ssQ2P 707 逆にう○こを描こうとすればチョコレートに見えるかもしれない 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 53 21 ID zw6guvBp 逆にうんこのほうが興奮するのではないだろうか 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 58 01 ID LelPswvP 逆にうんこのほうが美味しいかもしれない 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18 14 06 ID ztmM2lzp うん この味は最高だ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 04 43 ID pN5Os0bz みんなありがとう! 顔に飛び散ったチョコをホワイトチョコにしたら万事解決した! 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 08 49 ID LelPswvP おめでとう! 植物の葉っぱ part155 2011/02/18 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 49 12 ID U8OFKtKQ 植物の葉のつき方描くの難しいなー http //uproda.2ch-library.com/344257VqK/lib344257.png これでごまかせてる・・・のかな? あとマルチポストごめん 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 56 07 ID 1wxdD8Sg 714 ワカメでもかぶせたのかと思ってしまった 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 58 38 ID zVBmnibJ 714 どんな名前の植物を描いてるんだ? その細かいとげとげっぽいのが特徴の植物? 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 59 23 ID HFN5LM7b 大分ごまかせてないな じゃあどうするのって言われると知らんけど 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 01 43 ID M3mVUamR 植物はペン入れないほうが良いんじゃない 真面目に描くと手間が半端ないし、誤魔化すならなおさら 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 03 07 ID FUWy1zIn 714 線はもうちょっと繊細にかいたほうがキチンと感が出る 葉は葉脈も描こうぜ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 34 05 ID zyd56qaO 714 木の天辺に花が咲いている様に見えちゃうなあ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 45 07 ID U8OFKtKQ 718 http //en.wikipedia.org/wiki/Actinotus_helianthi 721入れてみた http //uproda.2ch-library.com/344390nKE/lib344390.png 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 52 06 ID RQnye++L フランネルフラワーか、手を抜いてかくと確かにわかめになりそうだこれ この花に拘りがあるの? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 54 58 ID OT5ENg8O 728 つttp //www.mountain-nursery.com.au/images/actiheli.htm 英国式ティータイムの小物 part159 2011/02/28 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 34 39.05 ID +b+9jzsf 今、絵を描きながら思ったんだけど、 ティータイムならやっぱりテーブルの上にティーポットと砂糖壷は必須だろうか? カップwithソーサーとクッキーのプレートしかない・・・。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 53 28.68 ID NOMD4MqQ ミルクピッチャーをお忘れなく 英国式で行くならクッキーよりスコーンだ クロテッドクリームは必須だ! キュウリのサンドイッチはくそまずいがそれが伝統だ! え、聞いてないですか? 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 58 17.29 ID +b+9jzsf 聞くのはタダなので聞くだけ聞くともw スコーンか・・・食べるの好きなのにすっかり忘れてたw きゅうりのサンドイッチだけじゃ寂しいからハムのも入れたいね。これ以上物増やしたら死ねるけどww それはそうと、ミルクピッチャーの存在自体忘れてた、マジで(ミルクティー飲まないから そして 331が、エマとか黒執事とかそういうの読んでそうな気がする不思議。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00 04 46.62 ID BrWyR+Xy ティーバッグでお茶会を済ませるご婦人が居てもいいじゃない 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00 06 25.79 ID JsyqbABX 331 な ぜ わ か っ た いや単純に様式美が好きなだけなんだ 本式のアフタヌーンティー食べたのは1回しかないw ポットとか描くの大変だけどがんばれ! ティーセットの小物(※画像有) part160 2011/03/05 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 35 06.10 ID TqF6qoFl ところで色塗りに入る前に第三者の目でちょっと見て欲しくてアップ。 お茶会のテーブルって事で、先日聞いた英国式ティータイムのアドバイスを元に、 テーブルにティーポットとか砂糖壷、ミルク入れ、深皿のスコーンとトレイのクッキーって具合に揃えた。 色塗ったら、各々ちゃんとそれらしくなるかな?もし色塗り程度じゃカバーできない欠陥があったら教えて欲しい。 ちなみに資料は楽天の商品写真オンリー。大きさはミルクポットの比率が一番自信がない。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d682238.jpg +... 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 39 49.09 ID FmMuKQxE スプーンが足りないことぐらいしか俺にはわからん 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 40 24.82 ID vn0qxfVS うめぇ!スコーン食べたい。これソフト何使ってるの? 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 43 13.28 ID XxQ7/HBA なんか玩具みたいな可愛らしさがあるな。君の絵柄がディフォルメ調ならよくマッチする気がする あと薄い色使って色塗るつもりなら主線が主張しすぎるから線の色かえると良いとおもう テーブルもなんか寂しいからクロスの柄を描くか物増やしたいな 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 43 46.24 ID +yvwZbf/ ティーカップに違和感があるのは気のせいだろうか… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 44 43.65 ID peUvZOxw あっさりした線画だから特に言うことはない 強いて言えば左奥のカップが大きい気もするがどうせ誰も気にしない 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 44 58.45 ID MTuWfrd5 ぱっとみの違和感はない、かな? 個人的な感想を言わせて貰えば、クッキーが等間隔で綺麗に揃いすぎてるのと 絵が固くなりそうだから主線はもうすこし細くしたい、くらい 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 46 33.43 ID Mnld9r9a パースがほとんどバラバラだけど気にならないんじゃないかなー。 カップの取っ手は特に気になったけど 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 47 51.41 ID 3sQFE9/A 微妙にテーブルと、小物達のパースが合って無い様な 何か小物だけが浮いて見える 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 47 55.63 ID MTuWfrd5 というかあれだな 本人の意図次第だけど、やわらかい雰囲気出したかったら やっぱりフリーハンドがいいな、と思う 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 53 04.98 ID XxQ7/HBA ほんとだ、確かに一度気付いちゃうとパースがあってなくて宙に浮いてるのが気になるかも 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 55 20.02 ID dpJOaiGS 238と同じく、パースばらばらなのが気になった。 でも、全体的に可愛いからこういう感じ好きだ。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 59 07.87 ID MTuWfrd5 231みたいな絵でちゃんとパース取るにはどうしたらいいんだろう? 箱描いておおまかなアタリを取るとか? 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 59 11.62 ID A7TMmR8l 231 物自体はきっちり描いてあるから、塗りでいい感じになると思う。 ピッチャーもポットに形を揃えてると思えばそんなもんじゃないかな。2人分だし。 あと俺もクッキーが揃い過ぎてる気はするけど 色で複数種類を混ぜてみたらいいかも知れない。 他の点でちょっと気になったんだが 物の配置が等間隔なのでとりあえず並べてみました感がある。 ポットと砂糖とミルクはクッキーの後(テーブルの中央)に寄せて 塊のシルエットを作ったらどうだろうか。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 02 03.27 ID TqF6qoFl 232-240, 243,245 おお、みんなありがとう! ソフトは小物部分がほとんどフォトショのパスを使ってる。 本当は 240の言う通りフリーハンドがいいんだろうけど、この先も手間が掛かるから完成を急いでるんだ。 クッキーが揃ってるのもそのせい(コピペで増やした) で、ほぼ下書き無しから線引いてるからパースもおかしいのかも・・・カップの取っ手やばいね、言われてみれば。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 06 12.90 ID +yvwZbf/ パースバラバラっていうけど何処がバラバラなのか解りませぬ 描いた本人じゃないけど後学のために教えて、エロイ人 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 09 22.07 ID A7TMmR8l 246 この場合テーブルが地面だからテーブルに合わせてパース取ればいいよ。 テーブルが丸いから上に置いてある円柱の底は相似形。 見下ろしてるから小物の上面の丸を気持ち平にする程度でおk。 250 ポットと砂糖入れのテーブルに接してる部分を比べてみそ。 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 11 24.39 ID FmMuKQxE こんな時間だけど、我慢できないからクッキー食べる。 太ったら 249のせいなんだからねっ 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 12 36.54 ID aD9ud9u9 ティーカップ、テーブルのど真ん中にあるけど誰が飲むんだ? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 19 13.28 ID TqF6qoFl 247 物の配置か。手前→奥なら簡単だし(消えちゃっててもパスがあるし)大丈夫だからやってみる。 251 てっきりクッキーの皿が一番やばいと思ってた。(これだけ四角いから難しい) ともかくありがとう、助かった! 253 ティーカップの上辺りに、図だと切れてるけど女の子が座ってる。だからその子の分。 とりあえず線画で皆のお腹を空かせる事に成功したから、おいしそうになるように頑張るw 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 02 06 45.46 ID lXr9pifP 231 遅レス&意図があったら&他の人と被ってたらごめん ・深皿の底面が円ならまるくなるはず ・奥のクッキーが空気椅子みたいになっている→左奥に寝ているクッキーを描けば解決? ・ソーサーがCDみたい→中心の円を少し下にずらす 私が気になった箇所は以上。完成楽しみにしてます! 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 02 58 18.77 ID aD9ud9u9 256 丸テーブルでこんだけ余白があって物置いてるなら結構な大きさなんじゃないか ってのが言いたかったんだけどね説明めんどくさいからちょっと描いた http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d682254.png 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 16 18.03 ID Q//Zr5dt 265 こんな図になっちゃうのかwこれだと手前に人がいない限り、全ての小物の配置が食事シーンとしておかしいね。 えーと、これつまりテーブルのアングルがいかれてるって事? 参ったなあ、それだと直す時間的余裕がない。 今回この絵は捨て石にするしかない=おかしいまま完成させるしかないって事かね。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 21 54.63 ID mJlBVhZ9 231の絵は殆どパースかかってないからそんなに極端にはならんと思うが 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 31 01.58 ID l1vHK6uS 265 横レスで悪いんだけど上の図みたいなのってどうやってやったん? すごい良さそうなんだけどなんかのツール? それとも手動で適当な形に変形しただけとか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 38 32.00 ID A7TMmR8l 265 画角きつすぎじゃね? 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 09 44.75 ID gSYBFE5o 231 今沖田から遅レス許して もし女の子たちがフリルやレース大好きっこなら、このティーセットの形はちょっと無骨というか あんまり似合わないかもしれない 胴のラインが直線的で底が広いので、業務用のように見えるんだ 擬音でいうと「どっしり」。女の子達が好むのは「ころん」じゃないかなぁ… ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/cranes/cabinet/hario/chen70t.jpg たとえば胴のラインに微妙な曲線をつけるだけでも、印象がかわりはしないだろうか 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 51 28.22 ID aD9ud9u9 268 277 対比間違えてとってた。俺が悪かった。ごめん http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d682256.png 275 フォトショで変形だけ 傘の骨組みで詰む part161 2011/03/16 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 41 58.90 ID gAnol2WO ラフがおわらん\(^o^)/ 傘の骨組みで詰んでる。誰かここだけ描いてくれよ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 46 41.69 ID cK7cJ57a 傘くらい現物を見て描けよ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 59 40.68 ID pR7LyGag デジカメあるなら傘を撮影してパソコンに取り込んで、 それ見ながら描いてみるってのはどう? 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02 06 40.06 ID gAnol2WO 537 なるほど、2Dになれば描きやすいかもしれん 朝起きたら早速やってみるわ ギターの構造と見せ方と part163 2011/03/20 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 08 46.90 ID o13qT2CS ギターを描こうと意気込んだけど 基本構造も角度による見え方もポージングも???で躓きまくった 楽器難しいな… #region(close) 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 13 44.69 ID tUeaDp7y ポーズはけいおんの絵とか、そういうの参考にならないかな? ギタリストの写真検索辺りもいけるかも。 メジャーな楽器だし、検索かければ素直に本体の構造も出ると思うんだ。 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 18 03.44 ID o13qT2CS 検索かけたらけいおん用ギターの描き方とか出てきたw いろいろ参考にしながら描いたけど 何に使うのかさっぱりわからないツマミが多いw 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 29 55.55 ID YHS63Kh2 ギターとかメジャーなものは食玩とかのミニチュアあると便利だぞ 家にある琵琶は、絵に役立ったこと無いけど 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 32 31.92 ID sgvvozW5 萌え琵琶法師とかどうよ? 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 33 50.32 ID tUeaDp7y 294 つまみって、大抵弦を調整してる奴なんじゃないの?楽器出来ない奴だからさっぱりだけどw 気になるなら弾き方講座とか、各部のパーツの図入り説明も併せて検索したら分かるかも。 295 和風か中華の絵を描けばきっと役に立つよ! 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 34 43.80 ID LBgqRl9l 琵琶絵師をpixivで企画としてたて(ry 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 43 08.47 ID ONmjVS8N つまみってボリュームとトーンとピックアップ切り替えるやつじゃない? 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 54 53.05 ID Gt9N7RsZ 295 琵琶はファンタジー絵のリュートの代わりにできないかなw 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00 26 06.27 ID tAFZeRMD 294 俺もこないだギター描いたから分かるわ。>楽器ムズイ とりあえず、構造がさっぱり分からんかったので色々部品とかについて調べた。 でも、つまみとかは「付いてるなー」くらいにしか考えなかったぜ。 見る人が「コレが○○のつまみ」って分からなくてもいいと思うし。 とりあえず、弦が何処に留まってて何処通って何処に繋がってるとか、 トレモロアームが何処から生えてるかとか、そういうのさえ合ってればいいんじゃね? ま、とりあえず俺は一番描きやすい真正面からの向きで描いたけどw 斜めとかから見るとムズイと思うけど頑張ってー 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00 32 57.71 ID hH8s3LXM ギター何回か描いてるけど、ヘッドを正面に向けて演奏してる絵は マジで泣きそうになるぐらい難しい…。 #endregion 小物の動きで躍動感 part166 2011/04/03 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 06 55.63 ID Lnp+ambC ヤバい小物多すぎて死にそう なんでアクセサリーとかひもとかごちゃごちゃついてんだよこのキャラ・・・ でもそういう小物がブワーンってなってる絵って描いてて気持ちええよね 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 15 36.52 ID 0TmN7O76 全くだ シンプルな服とか逆に難しい 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 16 35.18 ID TtU6WL29 動き簡単に出せるよな。キャラの動きとチグハグになってる事多いけど ベルト付きかばんの構造(※画像有) part173 2011/05/01 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 09 42.09 ID nINqqKTn 鞄描いててふと思った ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1587950.jpg このタイプの鞄、使った事ないから質問なんだけど 2つベルトみたいな部分があって、開け閉めすごい面倒そうって思ったんだけど 実際どうなの?それとも俺なんか勘違いしてる?(´・ω・`) +... 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 14 26.65 ID B5tFCGOm 667 この鞄がどうなってるか分からんけど、 この手の鞄のベルトには、裏にU字みたいな差し込むだけの留め具が付いてるんじゃないかな 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 18 52.28 ID OQAs88Wy ちょっと形違うけど、こういう構造かな 667の画像では、普通にベルトで閉めるタイプにも見えるけども… http //www.leatherbag.co.jp/2_basic/database/b/b75.html 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 32 02.83 ID cWaBHR79 このタイプの鞄、使ったことはないが持ってたことはあるw めんどくさがりの人は中央の留め具だけ使うことが多いんじゃないかな 経年劣化してくると外れやすくなるけど 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 34 01.72 ID VGbbLQVr ほう今の若者はつかわんのかーじゃあ絵としても消えるんじゃねえの 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 38 29.08 ID cWaBHR79 最近は使わないのかな? 電車で持ってる子もあまりいないかもなぁ 自分の場合は単純に教科書がこのタイプの鞄には入り切らなかったんだよね 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 59 34.41 ID Xmdv2zwD 知り合いで私学の子が似たの持ってたけど マグネット式だったよ、円形の金色っぽい磁石が付いてた 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 12 15.44 ID sySHoy0J ウチの中学の鞄こんな感じだったけど、なんか凹凸みたいな形のマグネットが裏についてたわー 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 17 56.50 ID 48bPpjUT すげー今さらだし、もう見てないと思うけど 567さんってブログとかやってます? 俺の巡回してるとこに似たような雰囲気の絵があったw 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 36 25.27 ID tamso2WD 667 最近の物だとベルトは飾りで裏側のフックや磁石でとめる物が多いな ちゃんとした物(概して高級品)だと、きっちりベルトで止める で、何で高級かというとベルトの部分が千切れやすいので いい物はかなり丈夫な革を重ねたものを使う(本体も本皮)し ホール周りも千切れにくいように加工をしてる 合成皮革だとそこまで丈夫に作れないので、メインは真ん中の鍵付きフックで ベルトはほとんど飾りの役目しかしない お嬢様が持つようなものなら拘っていいかもね 687 :667:2011/05/01(日) 08 43 27.95 ID oq3ZFtC/ みなさんレスありがと、疑問解決しました 簡単なタイプもあるんですね、これで気にせずキャラに持たせられますw こんな話にまで発展するお絵描きと 聞いた事以上の情報が返ってくる底辺スレはすごいなっておもいました 男に映えるオプション part176 2011/05/14 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23 08 57.21 ID QOw19xB3 少女+巨大武器は映える 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 11 18.80 ID 6KCEY7iu 正直可愛い女の子には何を置いても映えるだろjk 男と一緒に描くと映えるものがわからないんだorz 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 13 46.19 ID iVHCOsV7 431 男もでっかい武器が似合うよ。後はメカとかごついモンスターとか。 少女+巨大武器的なギャップ狙いなら、小柄な女の子とか可愛い小動物もありかもねー。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 23 35.80 ID wvia2D7Y 男だったら日本刀とか好きだな 現代もので厨二設定 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 27 01.30 ID iVHCOsV7 そういえば、いい男は何をしても様になるとかいうネタを聞いた気がする。 431的な理屈だろうな。ってことは、かっこいいものなら大抵いけるんじゃないだろうか。 逆に、女っぽいじゃなくて女の子の趣味そのまんまみたいになってる男は、個人的には正直いけてない。 これ男じゃないって感じになる。 上へ 11~20 立方体かけるかな?・その2(※画像有) part179 2011/05/27 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 05 47.35 ID 1qbSvOXN (※上で立方体を色々な角度から描けるのは、形を覚えてるからだよねと言う例えがあった) 全然論点変わっちゃうけど、多分底辺住民のほとんどが立方体描けないよ。 ごっつく歪むと思う。 +... 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 28 02.28 ID b+uq8VmD 236 ゆがむってどういうふうにゆがむの?? 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 32 45.91 ID GmZDVmHE 236 とりあえず立方体に見える物体は描けるだろうって程度の意味だと思ってる 本気で描けない物は、ちょっといびつな立方体程度じゃ済まないぞw ぱっと見でスルー出来ない違和感があるとか、馬が犬になるようなのだと思う 238 若干歪んだり、パースが狂うって事だろう。立方体と認識できない程じゃないかと 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 35 05.73 ID b+uq8VmD これじゃだめなん?w http //iup.2ch-library.com/i/i0320891-1306431279.jpg 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 38 07.67 ID xwh/rdSk この立方体は台形か 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 46 43.17 ID b+uq8VmD 243 いやー2点透視にすると手前が広くなるからそれを描いたんだけどw 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 50 26.12 ID xwh/rdSk 245 手前っていうのは要するにより目に近いところってわけだけど より目に近い上辺より下辺のほうが広くなってるぞ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 05 40.72 ID b+uq8VmD 246 もちろん遠くにある辺は短くなるのはわかるw パースつかって計算も使えば正確な長さでも描ける (計算法はややこしいから知らない。正確な長さ≠正確な長さに見えるのも理解してる) でも底辺民は立方体が描けないってのはまた別物じゃない? ただの知識っしょ? まあ自分の立方体は適当すぎたとは思うけどw どっちかといったらこういう立方体を描くのって影付け練習のためじゃないん? おれはそう思ってたけどw 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 13 53.43 ID b+uq8VmD あっ誤解をあたえたらすまん。別に誰かを批判してるわけじゃないんだw ただ、正確な立方体にこだわる理由はなんなのかな?って純粋に疑問におもっただけなんだw 他意はない。 絵の技術向上になにか直結してるのかな? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 25 32.17 ID BNBpQB7y 248 無意識にこういう立方体を描いてしまうんなら、絵を描く度に気をつけないとまずいような気がする 言い方がきつかったらすまん 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 34 48.19 ID yKvsL/iK 248 正確である必要はないけど歪んでない必要はあるんじゃないの 見る側が立方体だと認識できなければ意味ないんだし 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 38 56.12 ID xVpE3Nhx 見本みせろよおまいら 俺には241が立方体に見えて仕方ないというかわからんのぜ キッチリ線引いて描こうって事なの?魚眼っぽくしろって事? 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 12 23.96 ID KTafOts6 俺が見たスレ一応貼っておくわ http //mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-295.html 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 26 05.64 ID b+uq8VmD こんな感じだろ? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1669882.jpg 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 33 08.39 ID BNBpQB7y 256 そうそう それを241では出来てなかった 無意識に241を描いてしまっていたんなら256を意識しながら絵を描かないと パースが合ってない絵が出来上がってしまう事があるから注意!と言いたかった 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 34 04.98 ID tuDFsOSH 256 右奥の方向に長いから、これは立方体じゃなくて 辺の長さが違う直方体だな。立方体なら右奥の方が少し短いはず。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 48 48.40 ID b+uq8VmD ttp //iup.2ch-library.com/i/i0320939-1306438155.jpg これは消失点の取り方による体の圧縮のかかりかたの変化を描いたもの (これは俺が描いたものではなく赤ペンサイトにあったもの) 三つは消失点の位置がぜんぜん違う絵。 だけど、一番右の絵に真ん中の絵の手を描いたところで 「これはパース狂ってる」ってい言える?(そもそもこの絵が正しいかどうかも判断できん) (※正確さが必要ないといってるわけじゃない) 底辺民が底辺である理由はもっと違うところなんじゃね? これについては人それぞれいろんな理由があるだろうから、なんともいえないけどねw 258言いたいことはわかる。右奥のほうが圧縮がたくさんかかるから左の辺より長いのはおかしい おまえさんが正しいぜ! もう今日一日はROMってる。またな 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 40 11.48 ID 3bOAZZeg 便乗して立方体描いてみた 建物も描いてみたけど、まさに底辺って感じになっちまった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1669922.png 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 50 46.90 ID 9NYukk7j 寝れなかった……しかし昼間寝るのは負けた気がする ttp //mup.2ch-library.com/d/1306442646-KC3A0116001.jpg 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 07 24 48.81 ID qWpDhmvf 263 凄い、ナタデココに見えてきた・・。 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 08 57 40.48 ID 9NYukk7j 265 食べてもいいのよ 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 09 21 09.29 ID bwUQE1rE 281 淡いグラデってむずい、何使って描いたか教えてください 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15 29 42.51 ID 9NYukk7j 285フォトショのブラシ。サイズ内が均一な濃度で滲むやつ 単純なものは粗がばれやすい part179 2011/05/27 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 45 40.63 ID KTafOts6 vipか何かで重ねたり削ったり穴開けたり色んな立方体を描いてみようって話になったスレがあったな オンタイムでは見てないから多分このスレに貼られてたのだと思うけど あれはぱっと見描けてるようにみえる人も駄目出しされてたよね 立方体程度の物を正確に描けないようじゃ、 人間のような複雑な立体を正確に描くなんて無理に決まってる パース諸々正確な線が引けることが全てとは言わないが 俺含め底辺が底辺と言われる所以の多くはテキトーで済ませてしまうところだと思う 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 08 37.65 ID 3DVm5jY/ 単純な図形ほど狂いが目立つよね 立方体なら気づくけど人体だと些細なズレは発見できないと思うよ 練習なしじゃ背景は描けない part218 2012/04/20 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 09 59.28 ID AaVPJSd3 ふつう人物描けたら背景描けるだろ 何がどう描けないんだよ +... 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 11 33.41 ID PZEM52WY 気の利いた背景が描けないという意味じゃないの? 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 21 21.78 ID H6o0PLUP 手癖でキャラ絵を描いてると背景を付けられないな、情景を先行で描くようにしてる 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 21 48.71 ID K1PHI6CL 528 キャラばっかり描いてずっと白背景なんて状態だと、 資料なしじゃ椅子一つまともに描けないもんだよ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 35 21.82 ID tiYDOAjU いやいや、椅子みたいなものこそ資料を見てちゃんと描かかないとダメだよ 椅子職人でもない限り細かいディテールまで全部把握できてるはずがない 頭の中にある思いこみで描いた絵ってホント糞なのが多い 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 51 58.12 ID K1PHI6CL 532 そりゃ、何でも資料があるに越したことは無いさ。 ただ、描きなれないものはどんなにシンプルなもんでも、 描きなれたキャラをさらっと描くようには行かないよねってだけ。 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 55 05.20 ID pvvMMxQ5 人物破綻、ただ座ってるだけ、椅子だけ妙に描き込まれている… いかにも底辺絵っぽいな まぁ個人的静物は参考にして9割引いて絵に合わせて部分的に足したりする 線の少ない絵が好みなのもあるけど、椅子を魅せるような絵じゃない限り力入れる事は多分ない 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 57 56.80 ID K1PHI6CL 534 絵柄に合わせて小物や背景の描き込みを調整したりデフォルメ出来るんなら、 それは浮かないように調整する立派な技術だと思う。 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23 10 46.72 ID KdXCMeXK この前椅子に座ってる絵を描いてみたら予想以上に描きにくいのなんの… 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23 36 35.01 ID H6o0PLUP しかしデフォルメ絵でも小物はよく描きこんだ方がキャラの違和感を消せるぞ 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 07 23 56.59 ID iEkzItx6 AKIRAの絵コンテ本見ると上達するぞ。 まぁ基礎が出来ていないと効果ないかもしれんけど。 背景上手く描けないなら写真参考にすればいい、摸写でもいいし。 ネットにはいくらでも転がってる。 崩した図形のいい味 part224 2012/06/15 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 14 47.32 ID Uy2h/2UP オリジ1位の絵は不思議なんだよなぁ。 ちょっとパース知識身につけたら、こんな立方体は描けなくなっちゃうよね。 でも全然気にならん。平面に徹してるのが寧ろ味になってる。 今日頑張って立方体のデッサンしてたのが馬鹿らしくなってきたぜ。 (※この日の1位は、手描きの図形を背景に散らした絵だった。) +... 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 24 43.31 ID LLk2CO2a 271 あれはああいう崩れ方がポップで可愛いとか、そういう次元じゃないのかね? 何か子供の落書きみたいなゆるーい模様をデザインした商品があるけど、ああいうのかと。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 25 29.89 ID Btk9Hw2B 271 何様だ偉そうに 小難しく考えすぎ おまいの全ての問題は女が可愛くないことだけにある 他に理由は一切ない 女が可愛ければ全てが受け入れられる (評価100未満) 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 34 39.24 ID BgWkJw52 271 あれは立方体を正確に描こうとしているわけではないだろう。 立方体を指摘するならば丸が正確な円形ではなく 星も正確な星形ではないということも指摘しなくてはならなくなるぞ。 要するにバランスの問題なのであれはあれで正しい立体といえる。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 39 18.49 ID p9tax5qC さすがにあれにパースがどうこう言っちゃったらだめだろうな 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 50 05.02 ID izaigdvz 立方体見て来た 言われないとそんなとこまで絶対見なかったわ(絵が違うかと探したくらい) とりあえず形にムズムズするww 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 54 36.48 ID /sstdz4Y 立方体を描いてるわけじゃないだろあれ・・・ 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 54 42.21 ID ZpIvwRQH 世の中に存在する立方体に、正確な立方体なんて存在しないよ 店に出てるゼリーとかわらび餅とか、カッティングなんて適当だし 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 12 42.40 ID Uy2h/2UP ああいや、デッサンの指摘とかじゃないんだ。そう見えたなら失礼しました。 空間を作ろうとしたら、消失点考えて収束するように描いちゃうじゃない? リンゴは重力で地面に向かって落ちる。って知ってたら中々空に向かってリンゴ飛ばせない。 でも絵はそういう型破りが大事なんだろうなと思って。 デッサンよりそういうセンスの部分鍛えていったほうが良い絵描けるんだなと見てて感じたので。 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 15 50.95 ID /sstdz4Y ああいうセンスはさすが女性って感じだ 男の絵はカッチリしてるけどその分理屈っぽくなりがちで 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 16 58.50 ID BgWkJw52 あれは背景ではなくデザイン画だからあれでいいというだけであって デッサンの練習は必要だと思う。 だからデッサンよりもセンスを鍛える必要があるというのも正しいとは思えないなぁ。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 21 04.65 ID zovmuxfE 茶碗やコップの底が水平になっている絵とか有るじゃん。 昔はあり得ない!と否定的に思っていたけど、最近は味があって良いと思うようになった。 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 21 42.45 ID LLk2CO2a 279 デッサンもセンスも、絵にまつわる能力はみんなあるに越したことはない。 あの絵だって、もし背景のレモンとかメインのキャラをきちんと描ける程度のデッサン力がなかったら、 1位は取れなかったと思うよ。 自転車と人間の図 part225 2012/06/26 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 38 46.55 ID 82W/sX5r 身近にして最大の敵は自転車 マジ描けねえ……自転車押しつつ青春帰り道とか描きたいのにorz 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 40 17.36 ID ZaVsh8XF 自転車だけならなんとかなるが 運転してるところを描くとなると途端に難易度上がるんだよなあ 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 42 56.36 ID K0aTPN7M 運転してる人を写メで撮るとか駄目か 完全に不審者だな 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 52 20.74 ID YlsOOdZe 526 つttp //posesyu.web.fc2.com/hasiru08.html 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 57 47.03 ID 82W/sX5r 529 お主何て稲尾様 超さんくす 美味しそうな食べ物は難しい part227 2012/07/19 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 49 04.57 ID xj+50G79 645 おいしそうに見せるなら、適当なサイトに行って実物の写真を見ながらがいい。 細部はやっぱ見ないと分からない。 色が分からなかったらスポイトで拾うと勉強になる。 基本的には極端に鮮やかな色は避けて、ナチュラルカラーで。 そして小麦粉とか茶色系の食べ物には青や紫より赤っぽい影色だとベター。 使ってまずそうになる影色はアウト。 色々言ったが、食いしん坊からのアドバイスとしては、 まず食に対する煩悩を全開にするのが一番いいと思う。 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 10 33 04.01 ID hNCMhHWa 上に食べ物の絵の話が出ていたけど美味しそうに見せる っていうのが一番難しいんだよね 651に書かれてたことと同じこと実践してるわ パーツのコピペで作業の省力化 part243 2013/05/22 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 06 59 01.68 ID vhE+zRWW 戦車かいたんだけど転輪やキャタピラをコピペで済ますと 1個描けばいいからそれさえ丁寧に描けばごまかせるな 食べ物は暖色系がおいしそう(※画像有) part243 2013/05/30 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21 27 09.49 ID cvli+qmG ←別窓で拡大 593 確かに上の話題は、文字だけじゃよく分からん。 ということで、フォトショのカラーピッカーの画面で比較してみた。 グレーの乗算では彩度は変化なし。有彩色なら彩度に影響あるらしい。 http //kie.nu/11rx +... 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 18 02.55 ID 0/Nbmk2a 608 下のアメちゃんのが美味しそうだね 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 27 24.23 ID cvli+qmG 619 ありがとうw 食べ物はやっぱ美味しそうな色の方が燃える。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 32 10.46 ID P44+vRgI 食べ物は暖色系の方がおいしく見えるのは昔からの定番だしな 物のデザインの発想源 part243 2013/05/29 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17 44 19.97 ID CMmMqWqi 車とか服とかって元祖っていうか 基本のデザインがない物を描く時何かと詰まるんだが 皆デザインどうしてる? 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17 51 13.02 ID 2H2hpHxR 服ならば服飾雑誌やカタログなどを参考にして描く。 車も同様。 そうではなく、SFなどで未知な車を描きたいというのならば 現在の車を参考にしてどうなっているのかを想像して描く。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 18 04 48.63 ID jVPxtE6H ネットショップとかに服の画像いっぱいあるし、それら見れば良いと思う 見れば見るほど、描けば描くほど知識として吸収されるしね インプットしたものしかアウトプットできないとかなんとか 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 18 13 22.58 ID X7WXa/Ph 車も現実の好きな車を描けば同じ車が好きな人からの評価に繋がるかもね 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19 10 10.58 ID Na1Yb8qo ファンタジーやSFみたいに、服やアイテムの形状を派手にアレンジするデザインは、 感性を磨く努力とか柔軟な発想力が大事なんだろうなあ。 ゲームとか凝ってて凄い。 色々見て組み合わせを試せば、ああいうセンスも身につくのかな。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21 34 49.18 ID CMmMqWqi 皆ありがとう! まずは経験やね!! 六分儀が描けない part249 2013/11/13 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09 37 02.11 ID e3OnsS5K 絵描いてるといつも思うんだが、手間をかけるべき所を間違えてる気がして仕方ない。 厄介なことにキャラに六分儀持たせる事になったんだが、形が複雑怪奇でアタリが取れんのよ。 特にあの分度器みたいな部分の輪郭とかさ。ディティールに凝るならともかく、 形が取れなくて延々とフニャフニャ線を描いたり消したりしてると 自分のしている事が無意味なように思えてきて腹が立つ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09 55 25.98 ID cwlQpzKB 参考にいろんな六分儀を模写してみたら 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12 57 45.43 ID Nc1X1iHB 六分儀(ゲンドウ) 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 13 34 13.19 ID hv9Di6D4 72 俺と似てるなその絵師さん。。 ペン入れ苦手だしラフに色いれた方が自分でも上手いと思う。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 16 49 51.61 ID nQhbDygs 85 六分儀、3Dのをアタリに使ってみたら?って言おうとしたんだけど、 有料のばかりで残念ながら無料のは無いねえ… 一応参考になるかもしれんからリンク貼っとく TurboSquid http //sextant.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj The 3D Studio http //www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_0=1 search=sextant 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/oekakilink/pages/25.html
アナログ・ドット・GIFアニメ みんなでアナログ絵を描くスレ 説明:手書きのアナログ絵をアップロードしあいつつ雑談するスレ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドット絵を描くスレ ドットで主にキャラクター等を描くスレ。 【パッションを】書 を 愉 し む ス レ 【ぶつけよう】 文字をメインにした表現。
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/215.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10体の性別書き分け 長身そうな女の子 (※画像有) 元気に歩く女の子 (※画像有) 元気に歩く女の子その2 (※画像有) いつもと違う頭身を描きたい 萌えポーズを描きたい ミニキャラ頭身の一長一短 間接と末端の位置を先に決める描き方 筋肉を覚えたい 絡み絵の難しさのわけ 11~20パースの付いた体 女の子の肩幅目安 凛々しい眉毛のお姉さん (※画像有) 洋風カップル (※画像有) エロ絵の参考資料 キャラに合うポーズの決め方 この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 体の性別書き分け part193 2011/08/25 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16 48 11.84 ID udnOsx7Q 男キャラ5年描いてなかったら描けないどころか デッサンそのものが破堤した。 ここからまた描ける様になるまで地獄だぜ。 +... 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16 53 37.63 ID Gwhocl0U 95 俺は相変わらず女体が苦手だから何となくスク水描いてたら骨格が野郎になって変態が誕生した 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17 22 14.94 ID L9XppsFg 97 それ、肩幅が広過ぎるか肩に対して骨盤が狭いかどっちかになってないか? 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20 48 10.58 ID Gwhocl0U 103 後者っぽい あと絵柄が固いから曲線も練習しないと 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21 36 05.73 ID L9XppsFg 133 そうか。なら肩:腰(の一番出っ張ってるところ)を1:1に近い幅であたりを取ってみたら? 女性は俗に言うコカコーラの瓶とか砂時計とかそういう体型だし。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21 51 37.86 ID Gwhocl0U 140 サンクス 大分マシになった 長身そうな女の子 (※画像有) part193 2011/08/27 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15 46 52.07 ID OMW2cVir 流れ切ってすまんがアドバイスお願いします 普段男ばかり描いているから女の子も描いてみようと思って描いたんだが… ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1952468.jpg +... 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15 52 41.71 ID elBieEzC 315 いろんな意味でかわいいから10点満点あげちゃう 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 03 29.62 ID OMW2cVir 316 予想外すぎてびっくりしたww 本当なら嬉しいありがとう 自分では足がなんか変だと思うんだ 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 06 37.54 ID xiJzxGei 身長160超える奴は女と認めない 145~152くらいがベスト 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 08 21.39 ID E6ios+Cq 317 股関節が開き過ぎなところか 漫画ではきにならないレベル 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 26 26.56 ID qYqN47lJ 317 うん足が気になる。膝の位置もっと上じゃない? あと膝小僧のくぼみをかくとそれっぽくなるよ! 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 35 55.30 ID OMW2cVir 318 170ありそうだ… ちっちゃい子が描けなr 319 なるほど股関節か ありがとう 324 膝の位置と膝小僧のくぼみ…足って難しいorz くわしくありがとう 自分は膝上を長く描いてしまう傾向があるみたいだ 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 39 47.33 ID 8/zMVKUm ・女子の平均身長は高3で158。152切りはかなり小さい部類 ・平均身長145~152は小6~中1相当 さぁ、 318はどっちだ 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 41 46.70 ID FcWUUusl 315 単純にひざの位置だけあげると全体のバランスが微妙なような 自分ならひざの位置+肩幅を気持ち狭くして腰を少し大きくするかなぁ 321 上手いなと思ったのは点だけ入れるけど、好きだなと思った絵はブクマするなw 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 03 54.91 ID /zA2kiow 315 髪の毛がほんの少しもっさりしすぎだと思ったよ。 でもかわいい。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 04 33.21 ID JjlZ1tVw 315 皆も言ってるけど、ひざの所が特に気になるな・・・後は左腕のしわが何となく1本違和感ある。 赤ペンOK?ちょっとどこに違和感あるか詳しく調べてみたい。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 08 13.20 ID 8vDhz/7k 男ばっかり描いてる人が女を描くとやっぱり顔や骨格がゴツいんだよな 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 11 21.86 ID OMW2cVir 334 もっさり確かに… ありがとう泣いた 335 ぜひぜひ赤お願いします! 今直してるんだけどスランプに陥ってしまったので 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 15 06.54 ID JjlZ1tVw 337 ありがとう。じゃあやってみる。頭身がざっと数えたところ、足先までで8頭身くらいあるのかな? 170cmとか長身な子に見えるのはこれも理由かもなと思った (小さいとそんなに頭身上がらないだろうし 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 17 02.37 ID elBieEzC 336 逆に女ばっかり描いてると いざ男を描いてみたら異様にナヨっちかったりとか 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 20 09.17 ID OMW2cVir 336 本当に自分でも思うorz かわいく描きたい… 338 8頭身あります こちらこそありがとうございます 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 21 24.69 ID elBieEzC ∧_∧ ( ´Д`) /⌒ 丶 ⌒) / / / / /へ ヘ / /l / \ ヾミ // (__/| \___ノ/ 〉 / / y ) / / / / / / / ( く (\ ヽ | \ ヽ | .i \ ⌒i | / 〈 | i (__ノ __ノ )  ̄(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 22 22.54 ID elBieEzC すまん 8頭身のモデル画像を探してたらつい 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 26 00.69 ID E6ios+Cq 343 いや12頭身だなこれは 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 35 55.76 ID NJz2v0nG 12頭身といったらHOLiCやキャプ翼レベルだなw 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 41 48.00 ID XbKyx//i マンガやイラストなら何頭身だろうと全然いいと思うよ 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 54 04.08 ID NJz2v0nG 347 デフォルメ有りの世界だからな。 キャラ以外もちゃんとキャラのデフォルメに合わせて描けるならば ただの好みの問題だろう。 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18 12 57.58 ID UzVViCZT 340 とりあえず赤ペンしてみた。上で出てたひざと、それからなんか中心がずれてたからそこを少し。 制服については普段書かないから、描き方は特に元絵と変えてない。 肩幅は狭くしてあるけど、本当は広めでもバランスが取れないって事もないと思う。 ttp //viploader.net/pic2d/src/viploader2d695352.jpg 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18 26 16.74 ID GXyuYNl8 350 おおお清楚な女の子だ…! ちょっと変えるだけでバランス良くなるんですね 参考にさせていただきます ありがとうございました! 元気に歩く女の子 (※画像有) part193 2011/08/30 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00 26 41.17 ID QQvtBBIr 赤をお願いできるだろうか。ズボンとか足とかがよく分からなくなってしまった http //viploader.net/ippan/src/vlippan231475.png +... 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 18 43.88 ID pS+tw9dX 俺は特に違和感とか感じない。 しかし上手いな。すまんが赤できぬ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 27 33.75 ID QQvtBBIr 730 そうか、ありがとう また鏡の前で試行錯誤してみる 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 32 55.24 ID Jk9WZar4 膝上と膝下の長さが左右で違うんじゃないかな 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 43 59.93 ID iTD5vVEv 歩いてるにしてはちょっと脚開きすぎのような気もする 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 53 26.65 ID AUNeKi5T 左足の足指が右足に見えるような 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 01 56.34 ID kwfgjeQq 729 髪の毛をかきあげてる方の腕の肩から肘にかけてが若干長い気がします。 ここを調整すると違和感がなくなるかも。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 08 22.28 ID qk8oHhKI 微妙に右腕長くないかな 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 15 22.20 ID EBXu5/Tv なんとなく顔が古臭い気がする 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 18 54.89 ID QQvtBBIr 734 ㌧、角度変えてたらどんどんめちゃくちゃになって、直せなかった アビーロードみたいな大股のイメージだったんだけど、ジャケみたらそんなに大股じゃなかった 736 ありがとう、素で左右間違えてた 737-739 ありがとう、直してみた。直ってるといいな 741 そうかな、そうか。ありがとう、でもどう直せばいいか分からなかった http //viploader.net/ippan/src/vlippan231486.png 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 25 45.49 ID MD9B+6W6 右腕が長く見える件は鎖骨が前に動いてないからか 肘までの長さはこのままで、吊りズボンの右肩のサスペンダーが見える感じかな 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 31 55.55 ID EBXu5/Tv 横顔の輪郭がちとゴツいから古い印象になるのかもしれん 鼻筋とかもう少しなめらかにカーブを描くようにしてみたらどうだろうか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 47 56.60 ID QQvtBBIr 744 ありがとう。その場合、肩全体が前に出るんだね 試してみて納得した 746 ありがと、すまん、上手く直せなかった 遅くまで付き合ってアドバイスくれた人たちありがとう。 腕とか足とか気付けなかったところが沢山だった 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 08 10.57 ID hKZtu/Ft しまった遅かったか 重心をほんの少し前のめりにして、歩幅を少しだけ縮めてみました 動きのある絵は、重心のとり方一つで見え方が変わると思います 要らんアレだったらマジごめんなさい http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1962659.jpg 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 24 17.57 ID QQvtBBIr 752 いらないなんてとんでもない、ありがとうございます 重心、なるほど。意識するようにします 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 34 44.10 ID DkG5A4oV 729 赤入れるほどのデッサンの狂いって無いように見える 上がってる指摘も「あえて言うなら」って程度で このまま線クリンナップして彩色しても結構な絵になると思う 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 38 50.15 ID qmIyJ1Cw 足の形とか腕の肉のつき方とか そんなホイホイ描けるもんじゃないだろ? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04 07 44.59 ID hWZ8kbu5 729 わざとだったらもうしわけないんだが胸が若干下がってるね あと定規使って図ってみたらびっくりすると思うけど 左右の腕の長さがカオスだね。右腕がめちゃくちゃ長い。 あとは左足の小指をもうちょっと小指なんですアピールしないと親指に見えちゃうね 赤したかったけど亀だったから文字だけでごめんなさい 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04 17 59.01 ID hWZ8kbu5 763 よく見たらほかの人の指摘とかぶってた泣きたい。 休憩終わって地獄の線画作業に戻りますかね・・・はぁ 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 07 23 35.56 ID mMz2NrNn 胸の位置は別に狂ってないと思うよ 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08 57 38.42 ID jO9/fo4w (※細かい指摘出来る人って底卒じゃないの?って指摘が出た) 768 こまかい指摘ばかりで肝心の下半身と上半身の捩れが描かれてない事を 誰も指摘してないから、間違いなく底辺住民だろうね この歩幅なら下半身と上半身が反対方向に捩れるだろ 元気に歩く女の子その2 (※画像有) part193 2011/08/30 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 30 08.75 ID hGkGosXb 764 亀ですが、㌧です。 胸はどっかで、二次キャラの胸の位置は現実の女体よりずいぶん高くて~云々ってのを読んだので、 意図的に下げてみました 772 ありがとう、ねじり、他のキャラ描くときに意識したよ +... 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 36 57.71 ID SzVGkA1q 854 おう、また来たなハゲ よかったら見せてくれんか 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 52 39.85 ID hGkGosXb 856 調整中だけどこんな感じ 手足のバランスがおかしいのはなんとなくわかるんだけど、直し方がよくわからない http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231637.png 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 06 09.42 ID SzVGkA1q ごめん、俺には直し方の前にバランスおかしいところがよくわかんねぇわ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 20 14.86 ID ZS8cwVLG 857 手足のバランスより地面の高さがあってないよ 一番下に別レイヤーでラインを描いて人物のかかとをそろえてみ すっきりするから 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 33 54.04 ID bA88g3QK これは部分模写って感じかね ある程度のバランスはとれてるから離れてみれば上手く見える 手足のバランスって腕にたいして足が短いのは分かるだろう 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 36 00.45 ID 3Rc5SR6t 857 ガチ底辺だけど赤してみたw http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231646.jpg 赤の仕方すらわかんなかったわ・・・ ちょっと右回転させた方がいい感じがして右のは右に少し傾けた図 ケツのあたりがよくわかんないw 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 03 07 31.55 ID hGkGosXb 859 ありがとう、まだ揃えてなかった 860-861 ありがとう、模写はしてないんだ アビーロードのジャケはちょっと見た 862 ありがと、幼女の左足がおかしかったのか ヒザなくなっちゃってた 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04 17 28.55 ID dcCRnTGV 857 昨日亀だったものです http //viploader.net/ippan/src/vlippan231656.jpg 左が腕の長さ調整・女性らしさをだすために軽くお尻も丸く 右が足の長さも若干調整したもの。 見にくかったり参考にならなかったらもうしわけないです。 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09 11 26.58 ID O6weJKGP 857 全体的に歩幅が広すぎると思う わざと元気に見せるためにやってるにしても、それにしてはキャラがリアル寄りというか あと、歩いている時に両膝が伸びている状態は無いので 絵としてみせるならもう少し落ち着いた瞬間のポーズを選んだほうがいいのでは いずれにしても、アニメ作画ノウハウ本か連続写真集を見て、一旦本当の動きを確認したほうがいい 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 14 45.81 ID QoqmCPxV 857 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1967140.jpg 一応赤してみた 片腕挙げるともう片方の肩と胸は少し下がると思うよ 3人が並んでる絵、全員歩く方向が違うように見えるのは作為的? ぶっちゃけ人体が不自然かうんぬんより構図と色塗りの魅せ方の方が大事だとマジで思うんだよ 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 27 18.33 ID MXFCQiDI 883 …言っちゃ悪いけど元絵のほうがいいな 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 46 47.57 ID QoqmCPxV 884 だから底辺やってるんだって感じで別に構わないんだけど、 できればどの辺がだめなのか言ってもらえるとありがたい 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 59 33.64 ID Vz9YstW0 888 歩幅小さくなって、なんか元気がなくなった気がする 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13 01 54.28 ID 0k7EKdc9 横ヤリですまんが足の勢いが無くなってるかも ある程度誇張も必要かと 元絵は歩きから女の子の性格も感じ取れるし 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13 01 58.99 ID D0L7y//B 883 線が太くて汚くてよくわかんないのと左足はピンとしてた方が元気っぽくて良いなってのは思った 895 :883:2011/08/31(水) 13 36 29.22 ID QoqmCPxV みんなコメントありがとう、なんかむしろ俺が勉強になった 元気かー元気か… つまりキャラ性も立ってなくて魅力のない絵だってのがよくわかったよ 他人の絵真似てみて初めてわかることもたくさんあるんだな、頑張るわ 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14 06 20.95 ID MXFCQiDI みんなで一斉に同じポーズを描いて それぞれ何がどう違うのか比べっこするのも面白いかもね いつもと違う頭身を描きたい part195 2011/09/14 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 16 10.56 ID /gMk9wVU そういやキャラクターを5.5頭身ぐらいで描きたいんだが もう癖が出来上がってしまってるのかどうしても7~8頭身になってしまう どうすればいいのだろう +... 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 22 32.09 ID ow4MgU9K 396 いつもの感じでラフ描いて拡大縮小つかってサイズあわせれば? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 24 33.19 ID ck0/eQvS 396 はじめに等身決めてサイズ調整すればよくね? うちは6頭身ばっか描いてたからキャラ全部が8頭身オーバーの某作品はきつかった。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 34 30.67 ID XZBunhwO 396 普段と大幅に異なる頭身の場合は手癖で描かずにしっかりと アタリをとって描けばいいと思う。 胴体が何頭身で足が何頭身という感じで細かく考えていけば基本デッサンさえ 出来ていれば何頭身のキャラだろうと自由に描けるはず。 手癖で8頭身のキャラばかり描いている人は4~5頭身の子供を描いても 6~7頭身になってしまい子供ではなく小さな大人になってしまうので 注意が必要だと思う。 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 09 27.22 ID a6brVZPM 最初に等身意識して棒人間を描いて それから肉をつければいいんじゃないかな 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 10 20.02 ID 6sUuSMc6 くっそ思わずキャプテン翼を思い出してしまった…w 396 首を細くするとか肩幅を狭めるとかでもずいぶん変わってくるんじゃない? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 24 51.03 ID rOgGkfZz 普段の頭身でアタリ取って首から下を力技で拡大縮小 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 28 00.26 ID hF7tUJO5 慣れたバランスじゃないと違和感感じちゃうんだよな 人の絵を下敷きにして、拡大縮小であわせてみるとか 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 52 54.19 ID /gMk9wVU みんなサンクス、ラフで頭身下げると違和感があって 違和感消していくうちにいつの間にか頭身が上がっているみたいなね とりあえず5~6頭身の体のバランス学んでくる 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 59 15.98 ID /gMk9wVU 胴体だけ拡大縮小とかやってみてるんだけどヘッタクソだからどのサイズにしても違和感が出るんだ リアルなバランスじゃなくて顔を大きめにデフォルメしてみたいから それに違和感なくフィットする体が余計難しくてさ ひとまず好みの絵師さんからバランス比率はかってみようと思う 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02 11 07.04 ID 6XEFAkLD 408 まー、8頭身と6頭身じゃパーツの比率が最初から違うし、それがいいと思う 拡大縮小じゃ頭身は違和感出ても当然かと 萌えポーズを描きたい part196 2011/09/19 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 05 13 18.50 ID cUJZdad4 女の子座りって意外に難しく感じるの僕だけ? 足の付け根から膝は立体感をださなきゃいけないし、 膝から足は奥行き感を表現しなきゃいけないし…。 いや、考えすぎなのか?とりあえず構図から終わってるのは言うまでもない。 +... 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 06 24 50.57 ID 7PZNUU7l 女の子座りむずかしいよね よくわからないから自分でやってみたら膝を痛くするし やってみるとわかるんだが股関節じゃなくて膝にクル 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08 16 14.98 ID 7PZNUU7l http //matome.naver.jp/odai/2127142890046184801? page=1 こんなんあった2ページ目まである むずかしすのう 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08 56 30.12 ID 2vxBqVLT ガンタンクww やっぱり、こういう資料を揃えるのも大事なのかな 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09 44 23.57 ID 5fLPKr/Y 13 この前描いたけど、やっぱりバランス難しかった なんか腰の位置とか太股の太さ、足首までのラインとか気を使う要素が多いよね 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 44 16.48 ID cUJZdad4 15 資料ありがとー。上手い人はサラっと描きそうだな…。 ペタン座りは萌え要素が強いから、 背景無くてもエロじゃなくても評価を得やすいというのは勝手の持論。 他に萌えポーズはあるのかな?グラビアとか参考にしたらいいのか? 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 47 22.28 ID cy5ISUPs 棒立ちだとつまらんから姿勢を工夫しようと思うと、 肉付きとか間接まわりの形状の難易度が跳ね上がる 漫画家って人体シミュレータを脳内にインストールでもしてるのか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 54 07.78 ID jUgSwGqX どうせ見てる方は素人なんだから、少々デッサンがおかしくても それなりにバランスが取れてりゃ、けっこう誤魔化せる。 という風に考えるようになると、いろいろ楽になるぞ。 良くも悪くも、だが。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12 00 45.23 ID 5fLPKr/Y 筋肉がキモいとか思わないなら、一度ムキムキマッチョを描くのもいい経験だよ 骨や筋肉の流れがよくわかる。基本はアレを細くしていくだけだし 俺はそれで影の付け方や腕や足の曲げ方が大分自然になった気がする まぁあくまで気がするだけだがw 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12 04 13.48 ID cy5ISUPs 30 それもひとつの考え方だなあ 31 そういう方法もあるのか ただそれを覚えないとならんのだな ミニキャラ頭身の一長一短 part196 2011/09/19 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16 32 31.11 ID ab1a4onp 腕と脚の曲線がめちゃくちゃ難しい あとは掌と足 なので俺はやっぱり2~3等身絵で行くことにした 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16 40 25.75 ID hIPYAy7V そういうSDキャラは細部の描写を省略可能な反面バランスが難しくなるからなぁ。 2.5頭身ならばねんどろいどを参考にして描けば難しくはないけど。 間接と末端の位置を先に決める描き方 part197 2011/10/05 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11 27 28.74 ID 1lUDVIrY 人体を描くとき、たとえば腕や手を描くときに 胴体から腕を生やし、指先まで順番に描き切るよりも 先に関節の位置と手の位置を決めて、その間を腕で繋いでいくように描いた方が 上手く描ける気がする。バランスよく。 筋肉を覚えたい part197 2011/10/11 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 06 30.70 ID t4ceolVy ルーミス以外で人物画の教本でオススメのなんかありますか? +... 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 09 02.86 ID yKnzs5kE ルーミス終えられるレベルなら、もう教本とかよりポーズ集やらなんやらの方がいいのでは 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 15 24.09 ID t4ceolVy 680 違うねん!ルーミスで挫折してん! ルーミスって基礎がないとちょっと難しいらしいから(泣) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 18 25.18 ID t4ceolVy 連投で悪いけど、骨組みや針金人間から作る人物画の描き方がわからなかったり、 ポーズによって筋肉や腕足の重なるところがわからなかったり… 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 03 06.88 ID H0iI+qgX 描いている絵にもよるけど ただの萌え系女の子描くんだったら筋肉の動きなんか気にしてないようなランカーもいるよな 男キャラだと結構重要かもしれんが 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 14 35.12 ID 6fHkFyVk 筋肉なんて売れっ子エロゲンガーなんかでもぶっちゃけ気にしてないだろ 理解してるかどうかも怪しいし 俺もそれを見ておかしいとは思わない 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 19 13.80 ID d4NZrEtH どっかの漫画家なんて人体を理解してなくてもイラスト集出しちゃうもんな 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 22 18.67 ID 6fHkFyVk 要は気にするだけ無駄 筋肉どうのこうのよりまず魅力ある絵を描けなきゃどうしようもない 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 14 14 09.42 ID kQIheq+x 骨格と筋肉を理解しといたほうが色々な角度から描けてお得な気がする ポーズを付けるときの参考になるからなぁ 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 11 53.74 ID t4ceolVy 683 684 686 等身高いし色々ポーズも描くし、男だから誤魔化せないのよ。 魅力のある絵がかけりゃいいとか誰しも思ってるわけだし… とりあえず解剖学の本に筋肉色々あって便利そうだから借りちゃった 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 17 13.77 ID o1+9sF/3 689 高画質のスポーツ動画を一時停止連打しながら見る 横に筋肉解説本があるとなおよし ある程度理解できてるならゲイ本もオススメ、ただし動画はやめとけ 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 22 54.16 ID UrPLV2d2 686 どう考えたって順序が逆だろ 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 30 20.93 ID nKg/0d29 「魅力的な絵を描けるようにする」と「筋肉を上手く描けるようにする」の 優先順位に正解なんてあるわけがない。 自分が重要と思った方を先に練習し、その過程で必要だと感じれば それも練習すればいいだけのことだ。 絡み絵の難しさのわけ part197 2011/10/12 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 48 50.97 ID Sny4tVVG 絡み絵ってなんであんなに難しいんだろう Hシーンはもちろん、抱き合ったりとか腕を組んだりとか ポーズ集を参考にしても全然上手く描けない +... 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 53 11.68 ID fY/iYCao 最初は人物の大きさがバラバラになってしまって大変だったな 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 53 43.54 ID cm3q50rU 一人だと手足が想定と違う動きしてても自由やからな 二人が絡むと一人に合わせてもう一人のポーズがかなり制限されてしまうやからな 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 58 06.93 ID HnG4QMjQ そう言えば絡んでる絵って書いたことないな 考えただけで無理そうだぞw 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22 28 23.51 ID 0gL4Lhyb 人が多いほどごまかす方法が増えるから描いてて楽なんだけど ごまかすって発想をしてる時点でダメだな→自分 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22 40 11.21 ID HHURKroF 759 接触部分に無理がないように調整が必要だからね。 抱き合うとか手を繋いで歩くとか。ポーズ自体も複雑になりがちだから難しい。 763 自分は下書き段階で可能な限り頑張って、 どうしても描けないって段階になってから初めて、ごまかしに走るようにしてる。 どうしても描けないけど仕上げたいって無茶な状況なら、ここで聞く。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23 22 11.85 ID SaMEsaPc 759 地面の接地感みたいなものが体同士にも必要だからじゃねーの? 2体描くと1体の2倍をはるかに越える労力が必要だよね。 上へ 11~20 パースの付いた体 part198 2011/10/23 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01 24 55.76 ID H4+/8ay5 俯瞰でキャラを描きたいんだけどどうしても上手くいかない ちゃんとパース取ったつもりでも、ただの胴体が短い絵みたいになる…何故だ 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01 27 57.83 ID 3Ouhhaoh それはパースがちゃんと取れてないだけだと思う。 このスレで晒してみてはどうだろうか。 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 27 49.67 ID z6lxcq0k 立体練習とか骨格練習とかはやっぱり枚数描けば上手くなるもんか? そして何をみてやればいいとかさっぱり分からん 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 37 37.58 ID Y15O1tUu 749 デッサンの本とか模写しまくってるだけでも大分上達すると思うよ。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 38 23.38 ID 9eao552v 別に描かなくても見て覚えるだけでも上手くなるよ マール社の本いくつか穴が空くほど見ればいいお 間接の限界と筋肉の付き方動かしたときの筋肉の盛り上がり方と 骨格の比率さえ覚えれば格段に上達する 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 39 18.83 ID IA6/N9V0 中身を理解しないまま漫然と模写してると、 何も考えずに絵を描くと萌え絵なのに8頭身体形になるので、 そのたびに範囲指定⇒拡大で頭部のサイズを調整する俺みたいな羽目に陥るぞ 女の子の肩幅目安 part199 2011/10/26 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 30 26.48 ID P54n907G 今、線画を描いてるんだが・・・肩幅がよく分からない 女の子なのに超兄貴みたいになってたら・・・ なんか目安とかないかな 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 34 18.86 ID xsKBq4Wa 160 自分は困ったらよさそうな絵をピックアップして実測してる。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 37 50.66 ID dExHzOEG 160 大抵の絵だと、女の肩幅は頭1個~1.5個程度。男が頭2個。 リアル系とか絵柄によって変わってくるけど。 後、首が太くなり過ぎるとマジごつくなるからそっちも注意ね。 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 47 01.58 ID P54n907G 162- 163 なるほど・・参考になったよ プロのイラスト見たり、頭の大きさを考えてやってみる 凛々しい眉毛のお姉さん (※画像有) part200 2011/11/09 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 32 58.02 ID 84GxFZ6Y ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2240653.jpg じゃあ俺が貼ってやんよ お手柔らかにお願い(/// +... 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 37 32.99 ID Mp2qSXpA 688 俺がオパーイ塗れば底辺脱出レベル 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 37 45.71 ID 3XQ9H3IF 688 睫毛と眉毛をもっと女の子らしくした方がいいかも 眉毛が凛々しすぎる いやでも気の強い女の子って感じでいいなあ… 左の顔の角度と表情好きだわ 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 48 07.80 ID 2bVwl6fq 688 俺より上手すぎてアドバイスができない ペン入れと着色すれば底辺脱出すぐにできると思うな 洋風カップル (※画像有) part201 2011/11/13 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 16 13.99 ID IDYUeVVY imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (couple-201-106.png) どなたか・・・アドバイスをください。 ずっと1人で描いて直してを繰り返したんだけど、やりすぎてもう客観的に見れない。 バランスがなにかおかしいと思えるのに自分では分からなくなってしまったよ。 気づいたことなんでもいいのでアドバイスお願いします。よければ、赤ペンでも。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257292.png +... 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 24 34.47 ID 9ZoVjxoH 106 普通にうまいと思うけどあえていうなら なんか男のほうライティングが真正面からあたってるような光源 髪の流れや服の皺が不自然 女の子のアゴの位置がやや後ろ過ぎ てとこかなぁ 重箱みたいですまんが 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 28 46.69 ID iaRtWUIZ 106 「手」というか「指」を描かないのは逃げ 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 30 04.65 ID Rhte933Z 男の手が顔に比べて大きいかなーと思います。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 43 56.46 ID AEdDNGOF 106 こういう襟の立った服装だとやってしまいがちなんだけど、 男の肩が下がり過ぎて首が長く見える 113 :106:2011/11/13(日) 16 44 37.21 ID IDYUeVVY アドバイスありがとうございます。 そうか全体的に不自然だったんだ。 周囲に意見を聞ける相手がいないんでありがたいです。 手と指はあったんですが直しているうちにあのザマです。 一人でやってると冷静に見れなくなって困る。 助言ふまえてもう一回頑張ります。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 03 54.78 ID bbpFEazX 106 パッと見の感想 ・男も女も頭の形がなんか変 ・男の首と肩の位置関係が変 ・男の顔が女に比べて小さい ・女がバランス悪くて後ろに倒れそう(バランス悪い) 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 02 11.59 ID 3Vb56T2K 113 絵の背景を考えて描くようにすると色々見えてくるかも。 今どこにいてどのシーンを絵に切り取りたいかとか考えてからかくとか 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 07 11.96 ID 9RFIiv3K 106 グロー効果と赤のオーバーレイかけてフォトショでいじった ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257484.jpg 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 08 22.44 ID DBohrK0j 106 男の左腕の見えてない部分がおかしい。 二の腕が物凄く短いか、肩が物凄く後ろにある(牙突みたいな体勢)感じ。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20 20 17.46 ID Z9peiG3W 106 まだいるか分からんのだけど http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2258318.jpg 彩色はいいと思うけど、二人の横顔がバランス悪いと思う 画像みたいに鼻の位置が全然違ってて、しかも女性の方が顔がでかく見える 時々反転しながら確認した方がいいんじゃないかな 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21 18 34.15 ID fCy0nZmb 150 むしろ彩色が悪いだろ。 色と背景がよければ余裕で低卒できると思う エロ絵の参考資料 part203 2011/12/07 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18 45 48.94 ID +88D9Zyl エロ絵を練習中なんだけど、描いてる人どんなの参考にしてる? ポーズにしても特殊で難しいし ムラムラしてるときはエロく見えた絵が、描いてるうちにエロく見えなくなって これイマイチなんじゃとか迷いが生まれる 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19 05 42.01 ID 26WiANMg 425 正常位やフェラみたいな直接的なキーワードで画像検索して、トレスしまくって人体のイメージを掴む 次にエロ漫画見てプロのワザを盗む オリジナルな構図考えるのはそれからでも遅くない キャラに合うポーズの決め方 part203 2011/12/08 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 18 52.75 ID 6s+8eJNh キャラに合うポーズって難しいな・・・どうやって決めればいいんだろ? いろいろ考えちゃって手が進まないんだ(´・ω・`) +... 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 21 59.87 ID UCKXM28Z とりあえず紙にいろいろ描き殴ってみては? 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 25 04.09 ID lQzFoV+0 531 デッサン人形買えば? 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 28 29.63 ID seayM2ps ポーズ考えるときは俺の場合 性格がおとなしめだったら動きは少なく 明るい感じだったら手とか足とか曲げたりくねらせたりする あとこのキャラはこういう事するときこういう仕草しそうだな~とイメージ膨らませてたりしてるよ 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 34 27.90 ID fj0GkQzI ポーズカタログなんか買ったらどうだ 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 49 44.50 ID Cz4pI9bk 534 たぶんポーズが決まらない人の大半は、 キャラがおとなしかったら動きは小さく、活発なキャラなら大きくっていうのが基本だと理解した上で このキャラはどういう仕草をするのか?をイメージ出来ないんだと思う イメージは出来てもありふれた構図しか浮かばなかったり、どれがベターか判断出来なくて、 結局微妙なポーズになってた事に絵が完成してしばらく経ってから気づく 少なくとも俺はそう 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 54 16.63 ID lQzFoV+0 大人しいキャラなら全体の動きが少ない代わりに 指先とかに力を入れればいいと思うよ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 59 00.66 ID S+Z8Hv8a ミクロマンおすすめ。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/narekin/pages/28.html
pukiwikiモードでの描き方の説明です。 wikiの基本的な記法を覚えるために使ってみてください。 なんでpukiwikiモードじゃないと駄目なのさ!って人多いでしょうが、次のようなメリットがあります。 ワープロモードでは出来ない機能が多い HTMLより単純な記法なので覚えやすくかきやすく、なおかつ整合的なHTMLをはき出す ワープロモードだと他のモードに変更できない(pukiwikiだとかなり自由にかえられる) ワープロモードではCSSでの制御ができない wikiに最適化するように設計されてるのがpukiwikiモードなんだもの! いまやHTML記法なみに広まってるし、ここでwikipediaの編集とかも覚えちゃえばらくちんってわけです。5分もあれば覚えられるからガンバレガンバレ。 新規ページの作り方 見出しの描き方 リンクの貼り方 リストの作り方 画像の貼り方 ページ下にページをつくる 部分編集の仕方 注の付け方 ページ内リンクの貼り方 その他文字の装飾 正しい表記のために コメント欄の作り方 新規ページの作り方 これは簡単だね、@wikiメニューってところから「新規ページ」ってのを選べばいいだけ。 ページ名は今までつくってるページとかぶると困ったことになるから、そうならないように既存のページ名にないものをつくってね。 あ、ページの消し方は編集で文字を全部消せばいいだけ。そしたらリストからもきえるから安心安心。 見出しの描き方 *見出し1 **見出し2 ***見出し3 頭に*つけるだけなのさ! 見出し1 見出し2 見出し3 ↑こんな風に表示されるよ リンクの貼り方 リンクは2種類あるわけですよ。つまりこのwiki内のページへのリンクと、外部のページへのリンク。 [[ページ名]] これでリンクはできてるわけです。たとえばトップページとかね。もしこの描き方でまだ存在してないページを指定すると、そのページを新規作成する画面へのリンクになるよ。 外部ページはURLを貼ればいいだけ。http //gong.gloomy.jp/narekin/って感じでね。 でもこれでながーいURL貼るのはくどい!ってなるよね。そういうときはエイリアスを使ういい感じになるわけです。 [[エイリアス名 URL]] [[ナレキン掲示板 http //gong.gloomy.jp/narekin/]] これでナレキン掲示板こんな風に表示される。便利だし簡単簡単。 このURLのところはURLじゃなく、ページ名にもできるからガンガン利用してね。 リストの作り方 -ハイフンつかえばリストにできます -箇条書きに利用しましょう -ちなみにリストの下にもリストができます --ハイフン二つでほら、リストの下のリスト これを表示させると ハイフンつかえばリストにできます 箇条書きに利用しましょう ちなみにリストの下にもリストができます ハイフン二つでほら、リストの下のリスト こんな風になります。ちなみに数字つきは +プラスをつかえばいいだけ +テンキーない人は「ぷらす」って打たないといけませんね ++もちろん下のリストもできるよ プラスをつかえばいいだけ テンキーない人は「ぷらす」って打たないといけませんね もちろん下のリストもできるよ 簡単でしょ? あ!リストのあとは空行をはさんでね。じゃないと、リストの説明書きになっちゃうんだ。HTMLでいえば、 li を /ul でとじないで p とかつづけると、リストについての説明みたいにインデントされちゃうでしょ。え?意味がわからないって?とにかく、リストつかいわったらあとは空行を挟もうってだけ覚えてくれたらいいよ。 画像の貼り方 ページごとにはファイルをアップロードできるので、まず編集のところの「このページにファイルをアップロード」を選ぼう そしてファイルをアップロードしたら、ファイル名を書き込めばそのページでは画像が表示されるよ。 これは ref(WS000261.jpg) ってかいてるだけ。簡単でしょ? ただ、他のページにはったものを使いたいときは、ファイル名のあとに半角のコンマはさんでページ名をかかないといけないよ。 ref(WS000261.jpg,pukiwikiモードの描き方) これを他ページにはれば、他のページにもファイルがアップロードできるってわけ。(*1)ちなみに括弧の中にURLかいちゃえば外部の画像も読み込めるよ! ページの下にページを作る いわゆるページ階層化機能。ただし、@wikiだとあんまり意味がないかも… たとえば同じフォルダのなかになんでもかんでもファイルつめこんだら整理しづらいし、同じファイル名があったらかぶっちゃったりして大変だよね。そういうのを避けるためにフォルダの中にフォルダつくって、その中にまたフォルダつくって、みたいに整理すると思うんだけど、同じようにwikiではページの下にページをつくることができるんだ。だから、たとえば個人のページつくって、その個人のページの下に毎日日記つける、とかもできるってわけです。作り方は新規作成のときに ページ名/ページ名 って名前をつかえばいいだけ。ちなみに相対リンクは@wikiではできないので(Pukiwikiだとできる)、そういう意味でもあんまり意味はないかも… ページ内リンクの作り方 段々高度になってきたね。ページ内リンクつかうと、ぐっと「wiki」らしくなるよね。ワープロモードだとできないだろう、ざまぁみろ! ページ内リンクはここの上にもはってるから大体どういうものかわかるでしょう。 まずリンクで飛ぶ先の作り方。 aname(アンカー名) アンカー名はわかりやすい好きなものでいいよ!これをここの項目なら * aname(ページ内リンク)ページ内リンクの作り方 なんて風にかいてるわけ。 で、リンクの貼り方なんだけど [[ページ名#アンカー名]] ってかかなきゃいけない。ページ名は省略しちゃだめなんだって。ちょっと面倒くさいね。 当然、エイリアスが使えるから [[エイリアス ページ名#アンカー名]] ってかくこともできるよ。新規ページの作り方←こんな風にね。 ただ、じつはこれ全部一発でやってくれる機能があります #contents(,option=word) これをかくだけで、見出しを読み込んでリストリンクしてくれます。わからないときはプラグインの[ウィキの整理]から選べばいいよ! [部分編集] 部分編集の仕方 このページなんかが端的にそうなんだけど、長大なページを編集するとなるとものすごく大変だ。編集したい該当の場所さがすだけでうんざりすることはうけあい。試しにこのページを編集開いてみよう(消さないでね!)。多分いやんなるでしょ。 そこで部分的に編集するための機能があるのでつかってみよう。右上に[部分編集]って出てるでしょ。これが部分編集のコマンドってわけ。 #areaedit * aname(部分編集)部分編集の仕方 このページなんかが端的に~ (以下略) #areaedit(end) これでここだけすぐ編集できるようになる、ってわけ。 注の付け方 ワープロモードじゃ絶対できないだろう、ざまぁみろ機能。それが注。 この文章をかいてるやつは頭が悪い((なぜならチロリアンがつくったからだ)) 「この文章をかいてるやつは頭が悪い(*2)」ほら、注として下に表示されてる。注の括弧内にさらに注もつけられるよ。 その他の文字の装飾 一応見栄えの問題があるから行間の空け方はかいといたほうがいいかな 行間あけるよ br; これであくんじゃないかな 行間あけるよ これであくんじゃないかな まぁ面倒くさいならbrで単語登録でもしておくといいかと。 あとはそんな使うことないから@wikiご利用ガイドをみれば大体わかるかな。 まぁそうじゃなくてもコマンド入力のためのアイコンは編集画面にあるからそんなに困らないんじゃないかなと。 あ!HTMLわかる人には一応いっておくけど、wikiにもブロック要素とインライン要素があるよ。リストとか当然そうだしね。 そういうのがわかるひとは一応ちゃんとかくようにきをつけてみよう! 正しい表記のために 正しい表記のために参照 コメント欄のつくりかた ここの下の方にコメント欄あるでしょ。簡易掲示板ができるってわけなんですが、作り方は簡単簡単 #comment こうかけばいいだけ! 掲示板を使うとこんな風に表示されるよ。このページでわからないところはきいてね -- チロリアン (2009-10-26 13 39 50) a -- a (2010-06-27 17 08 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/141.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10身軽なお嬢さん (※画像有) 足がかけない 全身クロッキーのコツとお勧め書籍 絡み絵は難物 膝枕の下半身 (※画像有) アタリはきちんと 二次元と三次元の胸の違い 足長体型への早道 体が平べったく見える (※画像有) 乙女ゲー的イケメン 11~20パーツの比率は大事 (※画像有) 異性のポーズ転用に当たっての注意 (※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 身軽なお嬢さん (※画像有) part159 2011/03/02 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18 23 08.57 ID MYtCpTDe 今描きかけの絵の人物部分の線画が出来上がったんだが 自分ではおかしいかどうかわからないので変なとこあったら教えてくれ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389754.png 今左手に何もないけど本来はペンダントのようなものをぶら下げてます +... 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18 45 16.44 ID Svqioc/k 734 なんか体の流れがチグハグに見える…です 右肩せり上がりすぎてるような気もする。若干後ろに引いたら良さげ?? 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18 48 08.43 ID RSyibuFl 734 本を持ってる親指と人差し指の間の線が、親指切れちゃってる感じだから途中をちょっと消した方がいいかと。 後、右足が正面向いてるけど体がこの向きでここまで前向くときつそう。 もうちょとつま先を進行方向(画面右の方向。)に向けた方が自然かな? 少し靴の側面が見えた方がいいと思う。 パッと見の感想だけど。 ちなみに左手と髪のなびきは上手いと思う。ポーズも動きが合ってキャラが可愛く見える。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18 57 57.32 ID vUF4gDzg 734 オリキャラ?可愛いな 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 05 08.20 ID Y60qCalq 734 靴の資料を探すんだ 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 25 20.03 ID kWjueZcE 734 首から背中のラインに繋がらない気がする…? 多分右肩の場所が悪いと思う。右肩をもう少し左下にずらすといいかも。 それと、右足が…正面向いてるのか横向いてるのかよく判らない。 正面向いてるならヒールは見えないはず。 後、フリルが全体的におかしい。 襞の裏側、見えるはずないところが見えてたりする。 実物を見るのが一番ですが、ない場合は手近なティッシュを 箱から出さずになみなみさせて色んな角度から見てみて。 擬似フリルになる。 自分も底辺なんで、間違った事言ってるかもしれないけど 自分が気付いたのはこんな感じ。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 45 07.90 ID LZFHoqPT 734 首が後傾していることと、左腕が右腕より少し太く大きく見える事かな 股下の位置がはっきりしないのも気になる 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 47 53.65 ID MYtCpTDe 734だけど夕飯食べて戻ってきたらレスが結構ついててうれしい。ありがとう 肩とフリルと靴が難所みたいだな 足の向き自分で再現しようとしたらひねり切れそうになった これはキツい 靴はとりあえず持ってるフィギュア、フリルは 740から言われたようにティッシュ見てみる しかし自分のオリキャラかわいいって言われてスーパーハイテンション 性格やら口調やら能力やら設定してるから余計に 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 49 49.76 ID MYtCpTDe そうだ書き忘れたけどこいつ背中に羽生えててあんまり体重かけずに立ってるんだった 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 53 07.85 ID X3O5zMWr まず左腕と右腕の大きさ長さが違うのが気になった。 気持ち一回り左腕を大きく、右腕を小さく描いたらちょうど良いかも。 あと上半身の位置からすると下半身に無理がある。こっちに斜めにお尻が向けばいい感じになると思う。 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19 59 10.38 ID uzwnUeqg 734 右腕が若干短い あと、右足が棒立ちだから前後どっちかに少し振った方が歩いてる感が出るかも 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20 03 11.50 ID X3O5zMWr ごめん。 745の左腕と右腕の説明逆だった。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22 59 07.73 ID NbfhJzPf 734 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1390630.png_aIUvwM0JE7NbbAfG7lbq/www.dotup.org1390630.png 左手が前に出てたら右手が前に出るんじゃないかなと思った 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23 12 26.76 ID NbfhJzPf 788 右手じゃないわ、右足だ。可愛い娘さんなんで気合入れて改変してみたけど奥側の手足が変だな…。 かなり肩の位置をずらしたけど、もともとの絵の位置だと体が完全に右側に向いてることになるから 下半身は、おしりがこっちに見えるぐらいでかいたらいいんじゃないかと思う。 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00 10 29.48 ID /2Kxetyl 788 おお、赤ありがとう。 でも背景がこんな感じだからどうしても片足は棒立ちになるんだ… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1390892.png 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00 26 27.16 ID fdwhlYWV 801 確かに着地してるような図じゃ片足は伸びてないとつらそうだ。 曲がるにしても、歩くときのとは違うだろうな。 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01 33 55.12 ID S8J0d7kr 801 僭越ながら赤入れさせていただきやした。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1391214.jpg 顔と腰が同じ方向を向いているのに肩だけが違う方に向いているので 左:腰と肩を同じ方向に合わせてみた(身体の向きがまっすぐなのでちょっと堅い感じ) 右:肩の方向に腰を合わせてみた(ひねりが入ると女の子っぽいかも) あと砂時計の上の部分が角度つきすぎだと思います。 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 03 00 25.01 ID lANQbi+C 815 羽根の位置をそれぞれの肩の後ろに移動させると 上半身の位置感がハッキリしていいと思う 足がかけない part161 2011/03/10 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22 57 28.68 ID 0dTZJ7AF 俺は足が苦手 手だったら手首ねじりながら角度変えられるだろ 足なんてどうすりゃいいんだよ ヨガ習えってか 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 00 54.41 ID vnspOWUH 431 小さい鏡とか持ってないのかい? あとはネットで足の画像検索すれば、余計なのもあるけど色々出るよ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 05 17.15 ID +xeC9lyW 風呂に入りながらなんで手はよくて足は変態扱いされるのか考えてみた まあ深く考えるまでもなくされる側の位置が下になるからSMにつながるんだよな 穴か足か選べって言われたら俺は足選ぶわ 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 06 01.41 ID 0dTZJ7AF 435 手と違って自由度が聞かないからね 鏡でもちょっと苦しいかなあ あと、手本があれば描けるわけじゃないんだぜHAHAHA! 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 06 17.80 ID UskSTmR+ 足はそんなに難しくない 手が描けるなら足も描ける 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 08 33.22 ID IKXu4/be 手は最近微妙に何とかなってきた気がしないでもないが、脚先は本当に無理だ 手元に靴置いてガン見しながら描いてるけど、やはり上手く描けない てはグローブとか手のひらの箱と指の箱パーツに分けやすいけど、足のあの微妙な三角は本当に難しい 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 08 56.57 ID XnZoNfhy 足は手より稼働域が小さいからな 手がかけるなら足なんてちょっと練習すれば余裕だよ 頑張れw 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 17 08.67 ID vE2QS8Fg 431 携帯かデジカメで動画を撮るといいよ。 もしくは全身鏡。 どっかのwikiで手足の簡単な描き方あったんだが忘れた。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 20 41.33 ID fiqBAlDL 左手資料に描いてたら右手が左手になってたりするわ 出来たら妙に違和感があって何故だ、と数分悩む 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23 23 54.31 ID vgQ9pifH 手は嫌でも描かないと成立しない絵が多いからマスターするのは足に比べて早かったわ 足のほうは、R-18を多く描くようになって描く機会が増えたから今は大体描けるようになった やっぱり数描くしか上達の道はないよ 自分の記憶では、実物見るよりマンガやイラストの手足を念頭に置いて主に描いてた お手本が最初から絵だから単純化されたカタチを把握しやすいと思う 全身クロッキーのコツとお勧め書籍 part161 2011/03/13 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23 07 38.47 ID dxhUkxai おすすめ本なら紹介できるが 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23 10 51.64 ID pTvUkf81 161 kwsk あと、クロッキーのコツとかなんかある? 俺あんなにきれいに線選択できない 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23 32 21.04 ID dxhUkxai 俺が持ってる奴でいうなら 筋肉なら リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座 やさしい美術解剖図 Drawing the Living Figure An Atlas of Anatomy for Artists の順で買うのが良いかと、あと一冊ポーズ集(これはネットのヌード写真でもある程度代用できるけど) クロッキーorスケッチは デッサンの55の秘訣 がいいと思う 163 視野を広く保ち、線の相互関係を意識して、ずばっと 指先だけみてると、一つ一つは良くても正月のおたふくみたいになる つかあれ、あたりだけはとってるから 絡み絵は難物 part163 2011/03/21 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16 38 03.99 ID hFf40zqb 閲覧あげるために好きでもないBL描こうとしたんだけど、なんだかやっぱりムリポ。 絡み絵難しい 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16 40 56.28 ID dYp7GY2e 難しいところはシーツで隠してしまえばよいのではないだろうか。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16 57 16.22 ID z7wKyMhB 自分も今絡み書いてるけど難しいな なんか意図せずだまし絵みたいになってしまう 特にヒールの靴の裏が角度ついてるとどうなってるのかまるで分らん 膝枕の下半身 (※画像有) part163 2011/03/21 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 19 37 00.94 ID c2WNU19q 二人の構図に挑戦中なんですが、寝てる人の下半身が描けません。 この角度の人間は全然かけないのでアドバイスもらえませんでしょうか? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1448673.jpg +... 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 02 04.08 ID tu4sTfjN つか、ここまで描けたら足まで描けると思うんだけど・・・とりあえず うまく説明できないんで見て参考にして http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1448730.jpg 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 07 37.30 ID t/25yxT/ 485 コミックの超電磁砲の御坂と上条みたいだな 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 09 55.85 ID sxTx9s1S 膝枕って、肩まで膝に乗るもんなのか? してもらったことないからわからんけど 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 12 49.62 ID PiCuQAkD これは今から人工呼吸をする絵ではないのか? 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 18 27.19 ID +gigmU70 気道の確保をしつつ、脊髄へのショックの対応をしているところだな 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 24 16.61 ID c2WNU19q 493 ありがとうございます。普段足から完全ににげてるのでまったくかけないのです><; 494 構図は参考資料とかは無しです。頭の中では横たわってるのがさやかで、膝枕してるのが 杏子のつもりです。 さやかは瀕死状態って感じの絵にしようとおもってましたので 普通の膝枕よりこれくらいのほうが良いかなぁとおもいました。 PIXIVにのせる気はないのでここでアドバイスをもらおうかと思いました 杏子はないてて目は髪でかくれて、涙は見えるという感じにする予定です 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 45 31.25 ID tu4sTfjN 498 え、女だったの 膝まくられてるのが男だとてっきり思って男体型とポーズにしてしまった すんまそ 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 47 44.99 ID fm5FboBT 498 こんないい構図なのに青と赤なのに完成版載せないとか鬼畜だろ… 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20 51 29.49 ID c2WNU19q 505 おおまかな形だけでもとても参考になりました! 507 いい構図っていってくれてめちゃうれしいw pixivにのせるのは私にとってはおまけで 自分の絵を自分でみてキャッキャウフフするのがメインですw 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21 30 48.79 ID sxTx9s1S 足だけかく気が別物になっていった件…人体って難しい 赤青完成したらうpされるよね待ってるからね ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1449046.png 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21 54 58.97 ID sxTx9s1S 525 自己レスだけどこれケツ浮いてね?パースって何? 526 体を持って膝に乗せてやるところならもっと力込めて抱いてる感じに。 膝に乗せたあとなら頬を撫でるとか、手を握るとか、物語を感じるような動きが少し欲しいと思った。 足もただ伸ばしてるだけは瀕死っぽさ出にくいと思うが、どう工夫したら良いやらわからん。 座ってる方の上体は前かがみにかいてみたけど、どっちでもいいと思うわ。 ぐっと前かがみにしたら感情的に泣いてる風に、自然に伸ばすと安らかに眠れって落ち着いた感じになりそう。 期待してるぞ~ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21 34 58.85 ID c2WNU19q 525 前かがみだと自然かもですね いま少し妄想をしてて、倒れてるのが赤(すこし微笑みながら死んでる)、膝枕をしてるのが青にして 「ありがとう」っていう題名にしようかなっておもってます。 必ず完成させます^^ アタリはきちんと part163 2011/03/22 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 02 37.24 ID R8Wl49NE 時間帯が夜ってのもあるけど いっつも初日は20しかいかない 一週間程度たてば100行くけど相変わらず0点だし 同じ時期に始めたやつは観覧数2000近いのに・・・ +... 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 30 53.30 ID iVLCyhNQ 絵晒してダメなとこ教えてもらえば早道だよ 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 34 52.32 ID R8Wl49NE ありがとう http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1450594.jpg 比較的最近デジタルで描いた奴 絵歴は1年半くらい 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 43 47.63 ID DEUHRC7F 小学生なら点数なんて気にすんな おっさんならとりあえず考えて描くということを学べ 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 45 24.46 ID u6aHAzaC 660 逆に一年半前はどんな絵だったんだ… 模写とかせんの? 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 46 44.56 ID R4aeuGwz 660 なんというか全体的に大雑把すぎるよ。コレじゃあ点数は狙えないよ・・ 根本的に簡単で良いから人体の比率を覚えてアタリをとって描こうよ! 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09 50 28.31 ID 0NK5D/hF 664のいう通り人体の比率?なにそれって感じで手癖で描いてるのかな 自分ではどこがいけないとかどこは自信があるとかないの? 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 03 50.85 ID R8Wl49NE http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1450639.jpg 一年半前 今の環境はintuos4のS+SAI 描き始めた当時は大学生だったけど今は立派な社会人だよ 一日1枚は描いてるんだが全然上達しない 一応hitokakuでひと通りは練習した 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 05 28.03 ID ic9mpDAc 669 ちゃんとアタリを取って描いてるの? 何も考えずに描いてたらいくら描いても上達しないよ。 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 06 49.86 ID hdwu0d75 まずは模写から始めてみましょう 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 11 58.41 ID QdhaK4kT 669 スーパーマンガデッサン 超オススメ 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 14 10.07 ID PgpXU/8b 660 可愛いと思う絵心みたいなのは凄く感じるし絵を描くのが好きなんだなってのが伝わってきていい。 こういう絵を描くのが好きだ!っていう気持ちのある絵を見るほうが頑張れ!っていう気分になる。 669から比べても少しずつ上手くなってきてるしその調子で練習すればもっと可愛い絵を描けるようになるよ。 まずは好きなアニメキャラの模写だな。 んで描いてどこが原画と違うかを見比べるんだ。絵で大切なのは技法じゃなくて感覚だからね。頑張って! 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 17 35.25 ID R4aeuGwz もしかしてスーパーデフォルメみたいな絵柄を目指してる?ラフならそれでも良いんだけど そこからアタリをとって下書きで細部を詰めてペン入れしよう! 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20 22 36.63 ID +5rV0nbB 660 7頭身ぐらいだとケツまでが頭4個分ぐらいになる。描きたいポーズを描き始める前に某人間かくの超オヌヌメ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451959.jpg_mvglvHpoFrwH5yJ9Eqvh/www.dotup.org1451959.jpg 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10 26 46.34 ID ic9mpDAc 普通かどうかは分からないけど上達の跡は見れるかもな。 ちゃんと考えて描いていけば確実にもっと伸びると思う。 二次元と三次元の胸の違い part164 2011/03/24 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 11 53 28.94 ID HDBiO9Cc 二次元の凡乳は三次元の巨乳 三次元の胸と同じ位置に二次元で胸描くと垂れてね?と言われる・・・ 二次元と三次元のバランスの違いを教えて欲しい・・・ 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 12 01 58.42 ID GW/XLBr4 体のパーツのバランスは絵のデフォルメ具合によるんじゃないか? 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 12 09 26.83 ID HDBiO9Cc 40 そうかあ 胸は垂れてるって言われるのが怖くてなかなか描けないんだよなあ 鼻も最近「点」をやめて「くの字」で描きたいんだが可愛くなくなるんだよな でも点だとキツイ角度のときに辻褄合わないし大人っぽくならない デフォルメ難しい・・・ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 03 29.36 ID fqva+aJ6 41 乳の張りがあれば垂れてるように見えない気がするけどなぁ たとえ垂れてるといわれても形が良ければ綺麗にみえると思う 実際垂れてる乳ってのはスライムみたいな張りのないやつでは? 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20 36 46.70 ID vH/waqVs 37 同人誌 空想実験vol.4の表紙のキャラは二次元としては初見で垂れてるように見えた 三次元だったらおそらく普通の巨乳キャラだったろう 逆に言えばアレより高い位置に胸があれば垂れてないように見えると思う 個人的な感想でスマン 足長体型への早道 part165 2011/03/29 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 34 11.75 ID +r9y+nqK 日本人体系って言うか下半身短くなるから矯正したい。お勧めの方法無い? アタリから見直すのがいいのかな 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 40 22.97 ID 3AMApFKR 299 うん、アタリから見直すのがお勧め。 足長にするなら大雑把に体の半分を胴が超えないように、頭身を計ってかくとか。 足が長めでかっこいいと思う絵の体のバランスを頭身で計って調べて、それを参考にするのも手かと。 頭1つに胴が頭3つ分で足が4つ分、計8頭身~とか。 出来るだけ自分の絵の頭身と近い人でやるといいだろうね。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 41 11.45 ID l00tTd7d 299 アタリだと思うよ 脚は胴の1.7倍くらいあったほうが良いと思う。 あとあんま関係ないけど膝から下の長さを膝から上の長さより 少し長めにとるとかっこよく見える。 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 43 10.58 ID fZTp5Daj パースとアタリでいけるとおもうよ 俺はやったこと無いけどさ もちろんデッサン崩れる… 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 45 13.08 ID rWKi064p いっそのこと高橋陽一をお手本にしてみるのはどうか 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 47 51.42 ID lnMWkfiu 13頭身くらいにするのかw 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 48 38.86 ID fZTp5Daj 足NAGEEEEEってなるけどいちど変なクセ付けてみるのもありかもよ 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22 52 40.60 ID +r9y+nqK レスどうもです。たぶん実写の模写ばっかしてるのが悪いんだな 確かにふくらはぎ長いとそれっぽく見えるね。ちょっと伸ばしてみるわ 体が平べったく見える (※画像有) part165 2011/03/30~31 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 00 29.08 ID 93vjilCq http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1476475.png 線画うp 大きめ注意 全然思うように描けない なんていうか線に強弱がないから平面に見える だけど自分でもどこ直せばいいかわかんないわ指摘ください +... 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 09 28.47 ID zn/tCutE 線の強弱より、手や足が棒なのが気になった とくに前に伸ばしてる手がなんか紙みたい。多分袖口と手首の奴に遠近感がないからだと思う 構図も表情もかわいいしスカートとか上手いなあ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 10 40.53 ID TWN4JrOh アニメ塗り・エロゲ塗りには寧ろ合うだろ>強弱のない線 一番目に付くのはエプロンのフリルとスカートのフレアがめっちゃ固そうなところ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 12 37.60 ID CFHcJ183 腕組んでる方の腕どうなってるのだ 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 32 05.48 ID MozNmFJI 右の子がいろいろおかしい気がするけど 描き始めて1ヶ月くらいでこれくらい描けるならいい方だろう 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 40 47.74 ID +zItVc4b 平面に見える原因は、線の強弱じゃなくて人体バランスが崩れてるせいだと思う。 描いてる時、左の子より右の子が難しくなかった? おかしくみえる場所は、 536も言ってるけど腕とか。後は足。スカートも 537が言ってるのと同意見。 さらに即座にでも改善できるマイナス点を1つ挙げるなら、上まぶたの線の描き方。 短い線を一杯重ねたような描き方をしてるけど、これは汚く見えたから止めた方がいいよ。 ベタで塗り潰すつもりの方が綺麗。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 41 31.47 ID gKuy8IiH http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1476610.png 赤入れるほどの腕がない俺があえて黒でかいてみた、見づらいだけだった。 腕の時空感覚 髪の生え際 10本の髪から20本生えてるような不具合 細身だけどぼんきゅっぼん意識の身体のライン 足や腕の太さ 顔を小顔にして首も細くした 俺も人に言える立場(画力)じゃないんで参考になったとこだけ吸収してくれ 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 50 56.26 ID 93vjilCq 546 うわすごくわかりやすかったありがとう 他の人達も意見ありがとう がんばって修正して色塗ってみるよ 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20 57 09.73 ID wdfuuyDr 535 ラフの線やアタリのレイヤーとかないの? 白紙スタートからここまでの経過を晒したほうが 今後まで役に立つ根本的な気づきが得られると思うよ 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21 00 23.05 ID 93vjilCq http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1476706.jpg ラフならあった アタリもあったけど多分消しちゃったかも・・・PC内に残ってない 最初棒人間でアタリとってからラフって感じでやってます 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21 08 03.92 ID RnrZYVrN 右の人パースオカシイよ 胸の辺りが俯瞰気味なのに腰から下が水平になってる 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22 06 08.84 ID LgyYfXMg 535 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1477053.png.html 右の子のせいで全体的に違和感が出てしまってる 2キャラを絡めて絵を描くっていう向上心は◎ これジャンプして飛びついてるんだな、だったらもう少し漫画的に勢いだしてもいい 足のラインはちゃんと服の下を描く気で 裸描いて服着せてもいいぞ 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22 14 35.57 ID cDqSUn/e 567 これ見てやっとジャンプしてるんだとわかった 元絵は足まだ描いてない途中なのかと思ってた 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22 53 35.48 ID BndgNrKE 535 ちょっとだけぬったよ~線画ありがと! 人の絵塗るのって、こんなに苦しいなんて・・・ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1477277.png 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22 56 53.75 ID +Rs/KI82 ISの箒と束だろ… 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22 58 56.00 ID w8l8Vhg6 言われるまで気づかなかった 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23 01 40.25 ID +h/bpNbB 581 ワロタ 騙し絵かw あと目の輪郭が眼鏡の縁みたいになっているのが気になる 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23 02 33.53 ID VBTdIkcN imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girls-165-589.jpg) 465 別にいいんじゃないかな? 俺の友人はニコ動(絵の元ネタ)のリンクをキャプションに貼ってたよ。 545 マジで?>上まぶたの描き方 俺短い線一杯描いて塗りつぶす勢いで描いてるけど。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1477340.jpg こんな感じなんだけど、汚く見える? 綺麗に真っ黒で塗りつぶした方がいいんだろうか・・・ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23 09 15.52 ID RhJXI9Hw 589 いや、みえない 丁寧に処理してるからだろうな っていうか 535も目以外の線は綺麗なのに目だけ拘りが裏目に出てるというか浮いてるんだよ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23 10 56.84 ID +h/bpNbB 目の輪郭線が4次元になってて髪の上にかぶさってるのが眼鏡に見えるいちばんの原因だと思う 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23 32 04.90 ID VBTdIkcN 595 汚くは見えないっすか。良かった。 ありがとう。 そう言われてみれば、 535の絵は目の線がなんか浮いてると言うか目立ちますね。 あまり1箇所に拘り過ぎてもダメなんだなぁ。勉強になるぜ。 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02 23 23.48 ID u9NXU9HS 535 自分だったらこうするかなってのを描いている間に乗り遅れた http //up3.viploader.net/jiko/src/vljiko044668.png 個人的に、目尻と輪郭の間に隙間がないと変に感じる 髪がパリパリ過ぎると思うので、もっと曲線を使ってみてはどうでしょうか 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 03 30 37.21 ID V+Q5GQZa 659 すっごい良くなってる! 535のだったらまずサムネスルーだけどそれなら塗りがよければ点入れるかもしれん。 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 03 46 42.04 ID keEb+Qt6 535は、漫画の絵を少しだけリアルに描こうとして 正確な人体の知識が無いため、余計にリアルから遠ざかってしまってるんだと思う なんとなく身に覚えがある…。 笑った時の目が半円だとおかしい、とか思ったんだと思う。 あれは正確には薄目で微笑んでる表現だから、半円になるんだよね。 人体とマンガの知識を両方つけていけば、すぐ上達すると思うよ。 乙女ゲー的イケメン part165 2011/03/31 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 24 09.23 ID aeTeFlve ふと思ったんだけどさ。 乙女ゲー的な意味で女性に受けるイケメンって何がポイントだろう?大人の男の色気方面で。 女なら曲線美の魅力をポーズとかで訴えるとか、乳とか思いつくんだけど、 男がいまいち分からん。鎖骨とごつい手は分かる。筋肉量はどれ位?他には?ってなっちゃう。 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 30 57.01 ID z2V1+HRp 乙女ゲー的な男なら草食系優男描いておけば間違いない 薔薇しょっても違和感ないくらいヅカ的優男でいいんじゃねえの 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 32 35.61 ID u9NXU9HS 乙女ゲーというか女性向けの絵はどうして口が大きいのでしょうか わたし気になります 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 32 38.89 ID WqTJWOys とりあえず顎が尖ってる 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 33 12.19 ID ZHxQeEFI 乙女ゲー見て研究がいいんじゃないの? 薄桜鬼とか咎狗の血って多分女の好きな絵だよ とりあえずムキムキは一部の女以外にはウケないのは分かる 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 33 43.82 ID 1NEDsL3x 肩幅とか 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18 39 29.46 ID aeTeFlve 823 なるほど。結構細かくみてると、優男・野生・ひげ・筋肉色々居るから迷っちゃってさ。 もやしレベルの優男は、うっかりすると少年ボディに大人の顔になっちゃって難しい。 826 なるほど、人気所は当たるべきだな。薄桜鬼のタグ漁って体型をチェックしてみよう。 ワイルド系に筋肉つけるにしても、万人受けは細マッチョかねー? 知り合いの女性絵師が筋肉萌えどころかギャランドゥ燃えしてるのを見てると、 ゲシュタルト崩壊してきそうだがw 上へ 11~20 パーツの比率は大事 (※画像有) part166 2011/04/02~3 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 20 57.37 ID b7nsouSj ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1488119.png 赤ペン希望です 左向きが苦手で、左右反転しておかしいなと思うんですが 具体的にどうなおしたらいいかわかりません よろしくおねがいします ピンクの所は下書きなのできにしないでください。 +... 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 22 38.79 ID cYcNIIy4 顔でかすぎ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 24 50.17 ID eki82p1l 477 とりあえず各部の長さと比率を見直したほうが良いと思う・・・ 頭の大きさや上半身の長さ、腰から股、股から膝、膝から足首と 何処を基準にするかによって違ってくるけど、かなりちぐはぐだの 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 27 52.68 ID b7nsouSj 頭小さくして、比率を見直してみます。 六頭身くらいにって事…ですよね? 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 34 27.97 ID 3VbNKQYw 左足の太ももは奥になるから右太ももより短くして この体勢だと優先線は右足が上です 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21 35 19.27 ID eki82p1l 480 頭身だけの話じゃなくて、例えば肩から手首までの長さは、肩から股までの長さとほぼ同じ、とか 人体には大体それっぽく見える比率があるから、それが狂いまくってると人間っぽく見えなくなってしまう 人体の基礎っぽい講座とか見れば大抵載ってるだろうから、探してみるといいんでないかね 自分の体で確認した方が早いかもしんないけど 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 10 53.62 ID b7nsouSj ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1488630.png 477です 色々見ながら描き直してみました、少しはましになったでしょうか 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 13 19.78 ID BMdUPpkh 左の足首折れてるけど大丈夫か 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 16 28.46 ID BaFfgJ/J 体は子どもっぽいのに顔立ちは青年のように感じるんだがそういうキャラなのか? 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 19 10.48 ID o5GOmQOP 首から上がこれだけ前に倒れてると、もうちょっと猫背っぽくした方が楽な姿勢になりそう 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 22 41.99 ID SzTL/LLA 男の子だと思ってたんだけど女の子? 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 26 13.67 ID b7nsouSj キャラは男です。ゲイです、たぶん。 猫背にして左足首なおしてみます。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23 29 29.01 ID WZ7sUjEX ラフから仕上げまで晒し続けてアドバイス通りに描いたら底辺卒業できそうだよね 異性のポーズ転用に当たっての注意 (※画像有) part166 2011/04/03~4 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23 59 55.58 ID Xw2qhEhs ところで、ちょっと下書き絵について相談いいかな? ピクシブにあるポーズ集(illust_id=9873012)を参考に左のつんつん頭を、 それに合わせてギリギリ捻り出したポーズを右の青いのに取らせてみた。 お手本のご利益で奇跡的にここまで描けたけど、構造を分かってないからパッと見の違和感はどれ位あるか不安。 つんつん頭の腰の布の動きが、三次元と二次元両方の物理法則を無視してるっつーか、なんかダサい気がして。 ついでに右の青いののポーズ、足やばくないか?とか。赤ペンもOKです。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d684206.jpg +... 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 16 54.88 ID QahDanDH 違和感の正体を一言で言うとプリけつ感かな 女の人をモデルにしたせいもありそう 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 19 32.94 ID ZDGTXxx1 青い人のポーズの意図がよく分からん・・・ なにしてるとこ? 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 23 29.91 ID VDypFkD6 動を担当してるだろう向かって右のツンツンの顔が涼しげでどこ見てるか 分からん感じなのがなんか気になる 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 24 16.67 ID AAm69AZ4 750 なるほど。慣れないポーズだからどこを削ったらいいのかいまいち分かってなくて、 まだまだ削り足りなかったみたいだね・・・。今、腰からのラインをゴリゴリ削って直してる。 主に太ももの太さじゃなくて、腰からのラインが問題で合ってるよね? 751 攻撃術ぶっ放しを想定してる。 ただ、発動した術の属性を決めてないからまだ何にも描いてなかった。ごめん。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 29 11.98 ID 2w2sqi1q 茶色い人の首がツラそうなのに爽やか笑顔なのが気になる 首をおもいっきりひねってるのに視線の先は真っ直ぐでなんか違和感 視線をそこにするなら、後ろを見るくらい首ひねらなくてもいいんじゃないかとオモタ 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 48 25.57 ID AAm69AZ4 752, 754 そうかー、難しいなorz 顔の向きはなるべくお手本と同じ方向に向けておきたいから、 頭の傾き(あおりとかそっちの方)で調整できるならそっちで頑張りたい。 後、 752がいうどこ見てるか分からないって言うのは、視線の向きがおかしいって意味? それとも、戦闘中みたいな様子に見えないって意味かな? 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 50 20.17 ID QahDanDH 言いたいことはこんな感じ http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d684224.jpg ポーズ自体が女性っぽいのね 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 52 30.76 ID ZDGTXxx1 745 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1492946.jpg 布の動きはあまり気にならないけど青い人のポーズが踊ってるみたいで気になった 術を出してるならあまり動きが激しくないほうがいいと思うんだよね つんつん頭の人が体術使いだとするとそれとの対比も兼ねてあえて動きを抑えるとか したほうがいいんじゃないかと思った 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 57 24.89 ID qxQLdaEY 753 重心とか骨盤の関係で、男性は背中を曲げて腰を前に突き出す姿勢、 女性は胸を張ってケツを突き出す姿勢になりやすい 逆に言うとケツを後ろに突き出す姿勢ってのは女っぽく見えるんだよ 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 58 18.79 ID +s+vuHSc 人間を描く時、全体のアタリ?をとってからかおを描くとめちゃくちゃ違和感がでてくる。 顔から描くとまだマシなんだけれども…… 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00 59 46.85 ID AAm69AZ4 756, 758 なるほど、把握した。女性←→男性で転用が利くポーズと利かないポーズがあるって事か。 で、こいつはだめ側と。確かに 756の左の方が断然男らしいわw (動く途中なら右側もあるけど、そんなところ普通切り取らないし 757 なるほど。ちなみにぴょんぴょん飛んでたのは、何か凝ったのにしようと頑張ったせいだった。 そうだね、動かないってのもありか。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01 11 59.35 ID yJ+NdsvS 745の青いほうが光魔法かっこいいポーズをしてるようにしかみえない 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01 15 37.77 ID VDypFkD6 755 うーん難しいんだけどどっちかっていうと後者 どこも見てないような表情に見えるっていうか気が抜けるななんか 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01 34 35.77 ID AAxoAYTU 767 ありがとう。気が抜けちゃだめだなー。 つんつんは好戦的な性格の想定→戦闘自体が楽しそうな顔にしたかったんだけど、しくじったみたいだね。 せっかくだし、もっと殺る気がある顔を試してみる。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/237.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10日傘のお姉さん(※画像有) 厚塗り少女(※画像有) 一皮むけたいのに出来ない(※画像有) 可愛いミニキャラのこつ(※画像有) 新旧バラエティパック(※画像有) 杵つきは難しい(※画像有) デフォルメは均等に(※画像有) 重心の意識はどれ位? 男にも対応萌え頭身 男の抱き枕絵 11~20 この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 日傘のお姉さん(※画像有) part201 2011/11/16 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 38 16.23 ID h4OdjIUS http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2267345.jpg_yJjqPTJn5jPwW61GgTfM/www.dotup.org2267345.jpg この絵のいい所と悪い所を教えて下さい +... 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 43 21.60 ID vC6g2uoo 383 いい所・・女の子がかわいい 悪い所・・いっぱい 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 44 55.39 ID zOukEwBp 悪いところ:デッサン、細部のごまかし、皺、パーツの比率、構図、背景デザイン いいところ:丁寧に仕上げようとしている 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 45 03.78 ID vC6g2uoo いっぱいじゃアレだな とりあえずせっかく傘と扇子持たせてるんだからそれを効果的に使った方がいいと思う 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 48 21.83 ID SmAHWrOG 383 いいところ ・線が強い ・かわいい 悪いところ ・目線がうつろ ・指がヘン、イカの足みたい 特に左手 ・何を見せたいかポイントがわからない こういう場合だいたい顔だが、全体にまんべんなくなってるので散慢 目線をカメラに向けておっぱい強調とか、ポイントがほしい ・東方 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 48 57.51 ID uX9EHVbH 383 以前もイラスト張ってた人?違ってたらすまん。 良い所 かわいい。 悪いところ デッサン。左手とかがちょいおかしい。 あと服とか小物とか資料を見てかいてる感じがしない。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 49 30.67 ID ROlWIBAm 383 良いところも聞こうとするがめつい子には悪いところしか言いません。 色選びにセンス感じない。影が雑、理解できていない。ひらひらが下手。神が下手。 傘のパースがくるっとる。つかこんなふにゃ傘ないだろ。 指が触手。顎陥没。どこ見てるかわからん。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 53 54.91 ID zhNsPEKn お嬢様が使うような日傘のつもりなんじゃない まぁこの角度なら反対側も見えるはず 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 58 09.65 ID bUXgC5MI とりあえずこのキャラはこういう傘を持っていた気がするんで デザインについては許してやってくれw 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00 58 33.01 ID ROlWIBAm 布が張らない日傘ってあんの…? 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 07 23.97 ID hscIDdn6 383 悪いところ:全体のバランス、小顔、生気が無い、傘手抜きすんな いいところ:線、何か足そうとする姿勢 でも伸びそう 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 20 28.42 ID e1OwNpff 383 良いとこ: 描いてあるもの全てそれなりの形に仕上げているところ 水平直立の構図だけど重なりの表現を入れていること 悪いとこ: まだ詰めれるところがたくさんあるのにこれで完成というところ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 26 45.99 ID 886pM5TH 383 いいとこ こんな絵でもさらそうという根性 だめなところ それ以外全部 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 29 00.92 ID oH4mPeAv 383 そもそも物の構造を理解してない 持っている扇子からも「何となくこんな感じ」でしか描いてないのが見て取れる ひとつの物を徹底的に描く癖を付けてみることを勧める 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 29 00.53 ID CL37KIK9 良いとこ;線がキレイ、顔が可愛い、バランス感覚 悪いとこ:ポーズがなあなあ(目線含め)、物本来の形を意識できてない 小物も体の細部も資料見たほうがいいよ。この扇と傘は多分畳めない。 でもなんだか惹かれる絵だと思う 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 34 57.26 ID lMDMTqXs 383 背景とか尊敬するくらい綺麗だけど、 背景色とキャラ色が被ると画面が全部同じ色になってキャラの存在が薄くなる希ガス。 あと傘も一色+影の色が申し訳程度に付いてるだけで のっぺり手抜き臭(しかも面積が大きいから目立つのが痛い) 左手の中指と薬指も付け根からありえない方向に生えてるように見える てか、この傘の棒って傘の中心を通ってない気がするんだが 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01 46 05.79 ID r79r+p8a 383 実際に自分で同じポーズとってみ 扇子持ってる手の方が手前にくるのが自然だと思うぞ 顔可愛いからカメラ目線の方がいいかな 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 05 14 22.76 ID Go+piLD+ 390 長所と短所をと聞かれて一方しか答えない場合 その人物はその物に対して一方的感情をいれている事が多く 公平な視点でその物を受け取っていない場合があり 又、物事の短所を答えるよりも長所を答える方が比較的難しい事が多い為 大勢の意見を取り入れる場合こういう聞き方をして回答者をふるいにかけて 最良の意見を抜き取るという方法はかなり使われている 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08 37 41.26 ID VueWnJIp 383 良い所 パッと見て可愛い 最後まで仕上げようっていう意気込みを感じる 小物をしっかり組み込んでて凄いなーと自分は思う 斜めマジックを使えば即卒業出来そうな雰囲気 悪い所は他の方も沢山指摘してて、正にそうだなーとか思うんだけど でもこの絵自分は好きだな このジャンルは知らないけど、デッサンは置いておいて顔と体の比率とかが自分好み 敢えて言うなら、人物デッサン沢山練習するのが良いと思う 特に指と首から肩、肩から腕の部分の骨と筋肉辺り 厚塗り少女(※画像有) part201 2011/11/1 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 10 55 20.62 ID 3QqbblNz アドバイスお願いします。 絵はいじってくれて構いません。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2275451.jpg +... 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 01 06.55 ID cteYhYd0 616 これはちょっと問題山積みだが、一言だけ 少女だから可愛く描きたいんだろうけど、この絵柄は怖い。 デッサンとかを経ずにリアルに描こうとしすぎてる気がする。 ただ色塗りとか真面目にやろうとしてる気概は感じる。 「この人の絵みたいなのを描きたい」ってのを真似してみるとか いいんじゃないかな 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 08 21.89 ID OSnLfRkk 616 せっかく厚塗りなのにメリハリ、立体感が無い 剣と人が馴染んでなく、剣がペラペラに見える 赤ペンで部分修正ってよりかは、全体的に見直したほうが良いかも この塗り方自体は極めればきっと良い塗りになると思う あなたがいわゆる萌え絵を描きたいのかリアル系を描きたいのかで 今後何を参考にするか変わる 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 16 20.93 ID pWsxZVwR 616 顔も塗りも結構好みだ 体のデッサン頑張れ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 23 14.65 ID 8088loRb 616 とりあえず肩が胴から分離しすぎ 腕がポーズとして不自然すぎ この辺直すと見た感じ自然になると思う 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 24 37.12 ID oQsgYKbn 個人的な好みの話をするとなんか頭身に違和感がある。 体がもう少し長くても良いと思う… まぁアドバイスも出来ないような好みの話だからサラッと聞き流しておkどふ 622 :621:2011/11/18(金) 11 30 37.55 ID oQsgYKbn あぁ、頭身よりも 620の違和感かも。 あと足首辺りも、もうちょっと細くていいと思う。 細い部分が足りなくて肘から下が部分的に足りなく短いように見える 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 33 16.34 ID B/GeH5bi 616 他の人も言ってるけど肩と胴が繋がってない 肘と膝が曲がってないからポーズがカタい 手のひらが小さすぎる 足首が太い 体は正面向いてるのに目がどこ見てるかわからない 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 35 49.73 ID B/GeH5bi あ、あと右足が左足と比べると地から浮いてるように見える 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 36 29.37 ID p+Q2xmYb 素っ裸の全身を描いてから服を着せてるのか?と言いたい 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 43 08.08 ID 8088loRb imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-201-627.jpg) 616 適当に切り貼り変形してみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2275522.jpg コレくらいが妥当じゃないかな 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11 50 25.39 ID cteYhYd0 627 手首と武器の小ささはそのままでいいのか 629 :616:2011/11/18(金) 12 00 26.87 ID 3QqbblNz 皆さん数々の助言ありがとうございます。 思っていた以上にたくさんのレスがついていて驚いています。 助言を参考に描き直して一両日に再度晒してみます。 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12 03 50.27 ID wR8IvBdK その絵書きなおすよりフランス人形のデッサン100枚くらいやって 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 12 04 12.50 ID 8088loRb 628 他にもヤバいところはいろいろあるが、とりあえず俺が気になった肩と腕の不自然さをごまかしてみただけ。 サムネからして「何だこの画像・・・なにかおかしいぞ・・・!?」って感じだったから、それを消したかった。 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13 03 29.14 ID B/GeH5bi 629 今後も一枚描く毎に晒してアドバイスもらうつもり? 630の言うとおり描き直すよりデッサンやった方がいい 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13 08 31.96 ID cteYhYd0 うn 書きこまなくていいからラフでもいっぱい描くほうがいいかも 作品作りではなく最初から練習というコンセプトで 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13 12 32.77 ID tdLdEo0B なんでフランス人形w 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 19 19 43.52 ID DLveORKt 616 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2276409.jpg 特に下半身のバランスが気になった 下書きで一度全裸描いてから、服を足したほうがいいと思う。 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20 10 44.77 ID Q9gJvnRB 671 かわいいと思う…けど、元絵のよさや意図するところを 全く無視した赤ペンに意味はないのでは。 後、ポーズに違和感感じる。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22 13 00.42 ID Xvsf1BAP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-201-705.jpg) 616 アニメ塗りとか明暗をハッキリするのも見やすくていい・・・かも? ヘンテコな塗りとアレンジで申し訳ありませんが ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2277213.png 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22 18 10.55 ID pEy8BFlH 627 これ肩幅変えただけなのか、驚いた。すっごく印象良くなってる 濃い絵柄だけど、こうして見ると顔かわいいんだな 一皮むけたいのに出来ない(※画像有) part201 2011/11/19 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 00 32.51 ID BPuvFBOI とうとう底辺生活&お絵かき3年目突入してしまった・・・ なんか普通の小中学生が描いた様な絵から脱却出来ないんだよなぁ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2280948.png.html +... 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 05 57.57 ID LxkQRwcV 789 とりあえず人体デッサンやれば 堅苦しいのは嫌っていうなら絵がうまい漫画の模写でもいい 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 12 01.29 ID u4sWddtp 789 自慢かー? 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 13 04.38 ID lLlBuL+Z デッサン狂ってるのって描いてる時は気付かないもんなのかな 自分補正ってやつか 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 14 49.04 ID Q4e+XZjk 789 結構可愛いと思うぜ 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 16 21.84 ID BiIqWtZB 791 あの程度だと全然駄目なんだよ今は 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 17 18.28 ID WByJXNjV 789 線の太さ、上肢 かき氷でも食ったのか舌の色 絵柄好きかわいい 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 17 29.26 ID nqKiqfaN 789 描いてるときはおかしいことに気付かないんだろうなあ。あちこちおかしい…… 顔はかわええよ 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 18 06.79 ID lziTwL8G 789 可愛いね 手足のデッサンと色合いが整ったらすごく良くなるんじゃね 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 20 37.07 ID zk605faH ペイント&マウス描きに慣れてきたな・・・ ちゃんとペンタブとかフリーソフトそろえなきゃいけないんだけど・・・ そこそこ評価とブクマがつくからそれでいいと満足してしまう 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 20 48.59 ID /KqpdyqU 789 可愛いじゃん!可愛いけど・・ポーズというか全身の違和感が拭えない 舌はもっと肌色に近いピンクがいいんじゃないかな、紫すぎる 裸体の写真模写をおすすめしておこう 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 22 33.34 ID WByJXNjV あといつも思うんだけど 魚眼ってわけでもないのに左右の目の大きさに結構差がある絵見ると 違和感あるんだけど俺だけ? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 26 29.29 ID 0wHN3mUM 真正面だとわからんが、顔斜めにすると目の大きさを極端に変える人多いね でもあれは小さくなっているんじゃないんだよな 直径は基本的に変わらないはず 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 28 19.65 ID lziTwL8G くりくりしすぎた目よりは好き 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21 52 41.57 ID //rcBviy 車田の事かーーーー 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22 13 41.88 ID eVIGFci8 顔を斜めから見ると目の横幅が圧縮されるだけで 縦幅はそう変わらんよな 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22 16 43.03 ID wO+xGMu6 奥行き的にややちいさくなるはず。ややな 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22 22 52.37 ID nqKiqfaN 806 その「やや」がうまいことできないのか勘違いしてるのか、 小さく描いちゃう人がいるってことを 801は言いたいのか。納得した 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22 33 18.45 ID WByJXNjV そそ そういう絵柄が流行ったのかなとも思ったが そんな感じゃなさそうだ 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22 36 40.31 ID An+Ggdic 画像検索や写真サイトで「走る 女の子」って調べると かなり参考になると思うよ。模写じゃなくて参考 奥の手のふんにゃりした間接とか、ねじったウエストの服のしわとかさ 左手の平上向きすぎて不自然?再現は出来るけど 右手も胸と平行じゃなくて走る方向に曲げるんじゃないかな 上半身がこっち向きで下半身は画面奥向いてるぽいのが気になる 横向きとしたら太もも短いんじゃないかな 絵柄めちゃかわいい 可愛いミニキャラのこつ(※画像有) part202 2011/11/23 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11 16 41.34 ID 4YlbpRJR 可愛いちびキャラがかけない なんかキモいやつか新聞にのってるようなやつになっちゃう 可愛く描くコツある? +... 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11 17 31.82 ID dJNCYmSD 赤ん坊の顔をモデルにするんだ とりあえず目を顔の中心よりも下にする 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11 29 20.20 ID 4YlbpRJR なるほど、トライしてみる ありがとう! 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11 53 05.36 ID n/E6evKb 307 一般的に言われているのは、 308の言うとおり赤子や子猫などに近いバランス。 ■顔は面長よりは丸顔つぶれ系。■目はどちらかと言えば左右に離れ気味。 ■顔のパーツは頭の下よりに。■黒目がちの瞳。 など。ファンシー系イラスト、ミッフィーやキティ、サンリオ系など参考にすべし。 う~ん、でも俺も描いたこと無いんだよね。試してみるべきか… 318 :312:2011/11/23(水) 12 56 15.87 ID n/E6evKb とりあえずやってみた。テンプレセオリーの 無 有 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2297037.jpg セオリー外すとなんとなくムカつく気はする… 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13 57 27.56 ID A2AgenRu 318 こうして見ると 右が今風で左が古い絵柄って感じがする 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14 03 02.46 ID 8a0LfFN0 自分は古いけど目以外は右だ 丸くなるように注意しても縦長になるんだよ 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 15 41 46.20 ID F0/1LVz6 318 これが極まるとひだまりになるのか 新旧バラエティパック(※画像有) part202 2011/11/24 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 08 26.76 ID 3KvrEQIw ちょっと空気読まずに晒してみる。 暇なやつでいいから、 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2303309.jpg これにアドバイスしてくれないかな。 添削もしてくれるならありがたい。 +... 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 10 23.97 ID UBWzSC7V 413 またずいぶんたくさんあるなw過去最多級に。 一番新しいのとか、最近のはどれ? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 12 02.96 ID QgbXGXyK 413 一体どれがメインの描き方なのか 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 13 04.49 ID 3KvrEQIw 414 上の列の緑の髪の子だな。 晒す直前に描いたから。 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 15 29.30 ID 5YXcQnLj 413 顔面のパースと目のパースが全く別物だから、目がアンバランスに見える。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 18 05.24 ID SIbV5zbd 413 どこをどう直すかってより、まだ自分の絵を客観的に見る目も技術も養われていない段階。 中~高校生で絵描き歴1年って感じだし、これからだろ。 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 24 53.42 ID lbAzCrkG 413 首から上を可愛く(上手く)描けるようになるだけでだいぶ違うと思う。特に 417。 一番新しいらしい緑髪なんかはいいと思うけどそれに限って首からしたがないという悲しさ。 あと悲しいけど 418 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 28 28.71 ID Gaw8WSRt 413 とりあえず今現在の絵柄はどれなのか。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 29 16.23 ID 3KvrEQIw 415・421 メインはコップ持ってる片目女。 417 確かにパースが狂ってるのがあるな… 418 なんかもっと頑張ろうと思った。 これからもがんばってみる。 419 普段は全身描いてるんだけどな… 首から下も描こう… レスしてくれた方ありがとう! 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 37 39.17 ID q+y8aklI 413 軽くバランス整えようかとも思ったけど全部書き直した方が早いわ 424 :419:2011/11/24(木) 23 39 51.28 ID lbAzCrkG 422 いや俺は顔の練習が大事だと思うって言ったんだよw でも顔が一番良い絵に限って首から下がないから、その顔で全体を見れなかったのが惜しいなって話。 一番右の絵なんか(隠れてる脚のあたりが気になるけど)結構良いと思うし、体の練習は今まで通りでいいと思うよ 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 47 55.29 ID e8rd2Ptd でも雰囲気はいいなどれも 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 51 03.91 ID 5iornrdx 413 ちょっと正面からずれてる顔が多いんだろうけど目のサイズが違いすぎかな 塗りは色々やっててすごいなーと思う 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23 51 30.94 ID WUXfrlYN 413 手足が直線的すぎるかな 服のしわもクセで描いているように見える ちなみに添削ってどれを? 土日まで待てるなら添削してみたい 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 06 25.01 ID 9hzYpHW3 413 一番右の子に関してなんだが、 まず巨乳とはいえ服を押し込まない限りそんな谷間は出来ない。おっぱいの形通りに服が動く訳じゃない。 あと脚なんだが、影の付け方とか上手いと思うけど、脚が隠れるからって無意識に楽してしまってる気がする。 その感じだと、「こっから下は全部隠れるから~」ってことにはならないと思う あとスカート好きからのお願いをすると、スカートはもう少し柔らかく描いてください⌒★ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 11 00.73 ID 8i1C/y3l 413 筋肉や骨格を意識して体描けば、もっとよくなると思う。 左右ちぐはぐだったりするとこを見ると、あまり意識してないハズ。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 14 45.81 ID n6DuY7ZO 筋肉って覚えるのめんどくさいけど、 そこそこ分かってくると体描くの楽しくなるよね 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 18 29.31 ID BL3q7EIW 413 一番右のマイク持ってる女の子の絵で、胸のしわのところがおかしいと思った。 巨乳なら谷間の線は入らないんじゃないか? それに、腕と肩がつながってないのが気になった。 塗り方いっぱいやっててすごいし、色使いもきれいだと思う。 とくに下の段の目をつぶってる女の子の塗りがほわほわしてかわいいと思った。 だからこそ上に書いたこととか、皆も言ってる目の大きさなどがもったいないと感じる。 418の言ったとおりまだまだこれからだと思うし、頑張れ! 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 19 24.74 ID ic/aYSAD 420 クリップで挟むのオススメ 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00 44 21.75 ID 7OqWG5Fp 422 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d701521.jpg 新しい絵を中心に赤ペンしてみた。 塗りは最近の女性絵師が得意そうな系統できれい。このまま練習すればいいと思う。 気になったのは、やっぱ顔とかのバランス関係。 体は、ピクシブの講座でも探して各パーツの比率を覚えると、バランスが取りやすくなるかと。 巨乳の服のラインは乳袋とリアル寄りと2つあるけど、 どちらでもこういう風な谷間集中のしわは出来ないから気を付けて。 (出来るしわは、谷間を横切る横しわとかになる) ちなみにY字型の谷間って普通は正面絵位でしか出来ないんで、横向きは線一本で十分。 スカート・服のしわも講座があるんで、体と併せて検索すると便利。 ごちゃごちゃ言ったけど、絵柄は今風なんで体が上手くなったら着実に点も付いてくると思う。 まずは分からない部分を思い込みでごまかさずに、ちゃんと参考資料見て描くといいよ。頑張ってね! 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01 34 33.31 ID Yngw3xu0 422 ごめん、これいったらそれでおしまいなんだけどさ hitokaku行け 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02 41 57.40 ID dZSlXv/F 413 上段中央の緑髪の路線でそれを洗練していけば100越えるはず 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 06 26 41.34 ID BkwO3wr1 寝てる間にたくさんレスがついた! みなさんありがとうございます! 全レスは無理だけど、 432 下段の目つぶってるのは 男です。 435 赤ペンありがう! 参考にするよ! みなさんの意見、参考にさせてもらうよ。 杵つきは難しい(※画像有) part203 2011/12/02 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19 08 48.53 ID U4trXAAe かなり前ここに投稿した者です。 ここで貰ったアドバイスを元に線の強弱等変えてみました。 デッサンの方もデッサン人形を見ながら描いてみました。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2334464.jpg_tTK6GyZjPtdYHEo2qCHX/www.dotup.org2334464.jpg 評価をお願いします。 左手が右手になっているのは書き間違えました・・・・ +... 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19 25 43.52 ID yRKG5QtQ 55 これ多分東方の因幡てゐだから餅つきの槌を振り上げてるところだよね? だとしたら右手は握れてないし、左手は右手だし、 キャラの斜め正面から見ているのに こちらがわに持ち手の棒が向かなければならないのに向いていないように見える。 槌はまっすぐ真横を向いていて、なんか不思議。 体は腰がどうなってるのかわからない。 左足のつき方がわからないからといってスカートで隠すのはやめたほうがいい。 できたら同じポーズで服を着せないで描いてくれたらだれか赤してくれる。 塗りの雰囲気とかはいいと思います。髪はもうちょっと上手な人のそっくりマネをしたほうが… 髪の毛を束で考えるといいと思います。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19 46 53.26 ID brZrF5od なかなかツッコミどころ満載の絵だなw 絵自体は綺麗なのがまたいいw 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 08 55.74 ID ynMDhFBm 55 1.ミスに気付いたなら直してから上げよう。人の力をお借りするのに手を抜くのは失礼すぎやしないか? 2.右目さんこっち向いて 3.棒&左腕の向きが変 4.身体のラインがちょっといびつ? 特に腰から下はワンダーワールド とりあえず身体の構造の練習をした方がいいと思う 色の塗り方&雰囲気は好き 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 09 07.44 ID U4trXAAe 58 アドバイスありがとうございます。 髪の毛を束と考えるのですか・・・・ 体は若干誤魔化した所があります・・・・ 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 10 14.62 ID U4trXAAe 60 手は抜いていないです・・・ 目の向きがイマイチ分らないのです・・・ 体のラインもっと練習してきます! 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 17 02.34 ID ynMDhFBm 62 「手を抜く」ってのは左手ミスに気付いたのに直さなかったことを言ったつもり。 右手を左手に修正する能力も持ってないのか? 能力があるならやれよ。 事前にミスに気付いた。直せるのに直さないってのはあんたの怠慢だろ? ここだからあんまり言われないけど、職場ならド突かれるぞ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 20 46.85 ID a3GHROiG 55 前も書かれてたけど目のハイライトはどうにかならないの? 光いっぱい入れたいなら一つ一つを小さくするとか暗くするとか。 とりあえず自分の過去絵からハイライト多いの探してみたけど、これくらいが限界な気がする。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2334707.jpg.html 手や体のバランスは前のレスに全面同意。 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 37 15.34 ID Ky26brsy 55 棒が何者なのか分かるようにした方がいいと思う ぱっと見、棒にぶら下がってるように見えた そのためには、多分、構図を変えることになると思う あと、下半身の構造が気になる 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 38 27.70 ID A22o/NKl 55 だからその眼の描き方をやめろと何度言えば… 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 39 01.52 ID aasHrKN4 55 実力の割にハードル高いことやろうとして いろいろかみ合ってない絵になってると思った 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 40 37.04 ID 3iRv5qpR 55 とりあえずいったん裸描いてから服を着せればいいと思う 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 45 43.68 ID /5Tngt+/ 55 目の描き方が昔の少女漫画みたいだ もう少し光の主張を抑えれないか? 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 50 25.48 ID jEHipxy6 自分はこの瞳の描き方好きだな こういう個性は殺さないでもらいたい 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20 50 59.70 ID QeBQrhKc 55 一度、目のハイライト一つずつで描いてみてほしい 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21 19 05.17 ID lSD/EeCr imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tei-203-81.png) 55 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2334943.png 顔だけ自分好みに変えてみた 眉毛が離れてて表情がなかったので力んでる感じにした いじられたくなかったらごめんね ちなみに体のバランスは自分も底辺なので直せない 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21 55 54.63 ID klbTIDwb 目のハイライトなんて好きにすりゃいいけど、 少なくとも自分には下から四つのスポットライトで照らされてるように見える 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22 10 34.86 ID Z+ETQQAu 色の塗り方は良いと思うんだがなぁ 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22 16 25.73 ID Ky26brsy 人物を描いていると、人間がいかに「顔」に敏感かを感じる。 そして、目や口をピクセル単位で位置調節・変形する作業をするが、 その作業でなかなか納得がいくところに落ち着かない。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 00 31 46.90 ID M7vgElb9 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2335979.jpg 55 やってみたw 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02 30 18.40 ID ghZjXuKl 55 色々添削してみました、自論も入っているのでご了承を http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2336471.jpg 足の向きなどは自分もまだまだ勉強中なので他の方のを見て頂ければ 他の方も言う様に塗り方・雰囲気は良いと思うので塗りはあくまでも参考程度に ついでに個人的な目の塗り方 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2336484.jpg 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02 39 58.13 ID OPA9+L0g 55のキャラって左利きなのかな? 右利きなら持ち手が逆だよね。 デッサンを学ぶのはもちろん、動作についても学んだほうが良いと思うな 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06 35 04.55 ID nlF5gQud http //uproda.2ch-library.com/459362whe/lib459362.jpg もし右利きだったら腕がこうなるのでは? ていうか普通に難易度が高いポーズな気が・・・ 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12 12 03.25 ID V7t9AyA4 55みたいなポーズはシティハンターの香を 参考にしたらいいんでない?w しょっちゅうハンマー振り上げてる絵があるし デフォルメは均等に(※画像有) part204 2011/12/14 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 02 45 02.93 ID QYv93nai http //wktk.vip2ch.com/vipper28536.png がんばった絵、みんなにあげりゅ(;ω;) +... 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 02 56 29.89 ID x+kx26wo おいおい、公開中の絵は堂々と晒さないほうが身のためだぜ。荒らされてまう。 っていうかあげたばっかりじゃないか。これから伸びるよ多分。 そのタグは需要過多だから新入りには厳しいかもしれない。 まだ始めたばっかりみたいだし、俺は好きな絵柄だから頑張ってくれ。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 02 58 52.45 ID cHuEiOh8 顔は塗り含めそのままで十分いいとおもうが それ以外がなんかもったいないな・・・服とか 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 03 00 14.23 ID cHuEiOh8 多分顔がけっこうデフォルメきいてるから、服ももっとデフォルメかけていいとおもう 服がしわっとしてて浮いてるっていうか 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 03 02 39.67 ID wTwPQD9q 右手の指と奥の腕に違和感 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 03 13 48.23 ID EnRDIMp7 拡大する前は え?本当に底辺なの?って思ってしまった 顔はとても可愛い 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 03 15 31.51 ID QYv93nai 公開中は危険ですか、これから気をつけます。 あと、基本オリジナルで頑張って行くのでまた東方描くかはわかりません 頑張ってくれって言われると頑張りたくなります!ありがとう! 服も顔に合わせて変化させるとよいのですね。 たしかに、服のしわだけ描き込んでる様に見えるかもしれない・・・ 手も練習しないとだめですね。 このような指摘を受けないと自惚れて何が悪いのかまったく分からないのですね・・・ 皆さんありがとうございます。がんばります。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 03 34 34.16 ID S73TRuu6 43 そのキャラ日光の下だと日傘ささないと死ぬっていう設定あるから気をつけたほうがいいよ(^ω^) 東方厨は設定にうるさいから いっその事ベジェとか曲線ツールで線画を描くことに慣れてもいいかも知れない 重心の意識はどれ位? part204 2011/12/15 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20 05 41.63 ID 3S+XEgKI ちょっと聞きたいんだが描く時に重心とか気にして描いてる? 自分は本を読んでも理解できなくていつも宙を浮いてる感じになるから 絵の巧い友達に聞いてみたらそんなこと気にして描いたことないって言われた +... 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20 23 05.32 ID WCb560Gp 気にするよ。 座りポーズは腰とか、この立ち絵は右足とか。 確かに浮いてるようなどこにも力入ってなさそうな絵あるよな…。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20 23 52.26 ID TZmKEttY 宙に浮くのは重心じゃなくて、地面に足がしっかりついてないんだろう 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20 25 35.47 ID bzduFql6 240 普通の立ち絵なら重心いってるの側の足は首の中心から 落とした線より内側にもってこないとかそんなもん 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20 38 48.28 ID bzduFql6 何いってんだ俺 線の辺りにもってくんだった 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21 06 57.16 ID Xwudp2GP 重心を見るならリボルテックとかフィグマあたりの安い可動フィギュアがオススメ ちゃんとバランス取れてれば支え無しで立つので立ち絵のバランス見るのには最適 普通のモデル人形だと無理なアニメ等身の独特なバランス感覚も モノによっては再現可能だしね 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21 45 41.66 ID Ws9mi9Xc 普段は重心を意識してるけど映えるポーズを描くには重心無視するしかなかったりして困る 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21 49 34.61 ID Mji+JsYp 250 重心が崩れたポーズもあるし、そもそも宙に浮いてて接地面積もクソもないのだってあるんだから、 そういうのでも見栄えがおかしくなければいいと思うよ。 ただ、地面に立ってるのにこれじゃこけるとか、そういうのがまずいんだ。 男にも対応萌え頭身 part204 2011/12/16 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19 36 18.32 ID 8H4baB4t 萌え頭身で男を描くのは所詮無茶なのだろうか 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19 42 39.77 ID /yZ7u7HP 描いてる人いるよ結構人気 男の抱き枕絵 part204 2011/12/21 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13 46 53.52 ID 4fupWJLn 出来心で抱き枕絵描いてみたんだが、なんかそれっぽくならないので どこがおかしいか見て欲しい http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2405528.jpg いろんな人の絵も見たけど ・内股ポーズは男の子になじまない気がする ・いろいろあってあまりエロくはしたくない ・等身が普段描いてるのと違う というのもあってなかなかそれっぽくならない 親いわく「立ってる?」 返信は夕方になります 乱文失礼 +... 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13 51 06.47 ID V7uPGV30 689 立ってるようには見えないな。普通に寝転んでる ポーズとかそれ自体に問題は無い気するけど、 そもそも形の崩れてない服とか硬いポーズがそんな風に見せちゃってるんじゃないかなーと 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13 58 39.28 ID +L8gE+sX 689 服が硬いのからきてるのかもしれないけど立体感が無いようにみえる 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14 05 36.86 ID 22//YXtF 689 んー確かに最初立ってるように見えたね。 ベッド?のシワが人物からすべて離れているから 人物が浮いて見えるのではないだろうか。 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14 07 28.87 ID AW0GdgzG 689 右半身がベッドから浮いているように見える 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14 08 36.03 ID VlFS5Iei 689 抱き枕にしては服がぱりっとしすぎてないかい? パジャマとまでは云わないが、もうすこしゆるい服を着せないと違和感は取れない気がする あと寝転んでるにしては、左腕の位置が変な気がしないでもない 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14 12 08.75 ID J/cCk3lH 689 顔の角度を変えてみたら?寝転んだ時を想像して 顔の角度は斜め上、目線は見下げる感じにするといいかも あと寝転んでるのにそのポージングってなんか違和感があるw あーこういう自信に満ちた表情をしているキャラにえろいことして泣かせてえ 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14 39 08.03 ID kteJYQNr これくらいデフォルメした感じだと服の皺とかたるみをあんまり描き込むと逆に変な感じになるから難しい所だな とりあえずベッドに横になってる所だと思うんだが頭は沈み込むからもっと仰向けになると思う あと指の形が決まりすぎててポーズを取ってるように見える 服はこれくらい着崩れてたほうがそれ.っぽいと思うけどどうかな http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2405684.jpg 右肩が浮いてるように見えるのは俺も思った。ちょっと修正してみたけど直りきってない感じ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15 12 44.17 ID gSfO9Vds 696 とりあえず、胴体と比較すると左腕が長すぎる 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15 26 16.84 ID kteJYQNr 689 右腕に合わせたらあんな感じになっちゃった ポーズとか頭身はなるべくいじらないほうがいいと思ったんで 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15 55 04.90 ID 7Ghy4sPP 689 寝転がれーーと影つけてみた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2406043.jpg 705 :689:2011/12/21(水) 16 29 02.66 ID 4fupWJLn 690 ポーズ硬いですかー リラックスしたポーズは普段描かないので難しいですね 691 服の立体感は常々の課題です。精進します 692 シーツ皺了解しました。善処します 693 言われてみればそうですね 前述の皺のせいもあるのかな 694 モデルの人が常にスーツの人なんで惰性で着せちゃいましたけど、 上着だけでも脱がせた方がいいですかね 左腕の位置は悩みどころですね 695 顔の角度、参考にします ポーズは「上から目線で軽く誘ってる感じ」を想定したらこうなったw えろいことして泣かせてえのは同意w 706 :689:2011/12/21(水) 16 32 56.28 ID 4fupWJLn 696 え、エロい……!(*´Д`)ハァハァ 参考にさせて頂きます 698 704 左腕、了解しました 直します 702 影TUEEEEEEEEEE!! 影足しただけで何だろうこの違いは 着色の参考にさせて頂きます 上へ 11~20 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/176.html
描き方 美術史 抽象表現4コマ 4ヴィスム 晩年4コマ 近代4コマ 新古典4コマ 4コマ印象派 作成方法 手書き4コマ 時短派
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/120.html
家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10内装のコーディネイトは店に学べ 家具の見栄えアップポイント ふすまと柱がある和室(※画像有) 螺旋階段の描き方 背景の遠近感にも色相の知識 背景モデルにリアルお家 背景オブジェは把握できる数から レンガの書き方 椅子と足の長さの関係 背景は資料使うべき? 11~20ビルの窓が面倒くさい この項目の他のページ 新規ページ作成用 1~10 内装のコーディネイトは店に学べ part169 2011/04/10 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 52 47.98 ID rdKFSrOo (※上でwiki管理が、「建物・内装の項目は未だ空っぽ」と言った。) じゃあ内装の話をしよう。 家具屋さん見に行くの超お勧め。 色んな家具や雑貨があるし疑似部屋?みたいな展示してるところもあるからすごく良い刺激になる。 家具のカタログとか貰ってきても良いし。 個人的にニトリはシンプルすぎるからスイートデコレーションのほうがおススメだけど、 どっちかというと女性好みかも。 逆に基本の形が知りたいならニトリがよさげ。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 57 19.67 ID IAp1TSTy 97 いいね~。部屋っぽい展示のはコーディネイト見本みたいな感じだろうか。 確かに良さそう。 そういえばセシールとかのカタログも色々なタイプのが載ってて面白いなw 家具とかカーテンとか、部屋を書く人ってやっぱりこだわる? 自分はたまに描くとニトリになるがw 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 58 52.03 ID neTpqKiv モデルハウスもいいけどな 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 05 38.02 ID Z5BiOZxM モデルハウスってやっぱり家族構成とか仮定してコーディネートしてるのかな。 イメージ膨らみそうだね。 家具屋の展示はスペースの関係で一人暮らしの部屋っぽい感じだからなー あと意外と家電のカタログに部屋に置くとこんな感じみたいな写真が載ってたりするよねw 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 08 52.07 ID exR9djVo 102 ある程度はしてるんじゃないかな?家の広さに応じて決めてそうだw うわー、行ってみたい。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 14 41.94 ID l4sASBOJ 102モデルハウスはインテリアコーディネーターがその家に合う家具や調度品を決めたり 環境光まで意識して作られてるから結構参考になる 家具の見栄えアップポイント part172 2011/04/27 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 29 21.36 ID tBz8VWXo ところで家具とか内装を描くコツって何だろうか。パースの事以外で。 資料見ながら頑張るのはまあ当然だけど、 それっぽく見せるためには人体並みにたくさんポイントがある予感だけする。 皆は描く時どうしてる?気をつけるところとか。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 30 36.65 ID VUb+wVP9 絵の資料としてはニッセン結構良いよ 家具の写真とかもあるから背景の資料としても良いし 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 41 16.03 ID MyUXQlVD 919 線を引きすぎない事 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 45 38.17 ID O0x/e5Kt 919 角っこの処理っていうか形状を面白くする。面取りだけでもオシャレ家具に見える 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 48 34.89 ID 9BLOBahP 923 これは本当にそうだわ ふすまと柱がある和室(※画像有) part177 2011/05/19 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 02 52.30 ID iisHHZu+ 和風っぽい仕上げな絵に挑戦してるが、 なんかしっくりこない。 描き上げた絵の上に和紙素材のレイヤーにして、 乗算や彩度を調整したりしてるが…こんなものなのかな? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651096.jpg イメージとしては、アニメのモノノ怪や墓場鬼太郎みたいにしたい。 もっとこんな風にしたら和風っぽくなるとか、 助言お願いします。 +... 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 07 00.80 ID x0zMlIns とりあえず床に畳を敷いてはどうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 11 06.67 ID hgAeUX5B 375 背景建物系はさっぱり描けない人の抽象的な意見なら。 線の太さに違和感。あと墓場鬼太郎みたいな雰囲気出したいのに 白の壁紙と床が明るくなり過ぎてないか? パースとか良くわからんけどのっぺりしてるようにも見える。 嘘でも多少派手に立体感付けた方がいいのかな? 雰囲気重視なら逆に歪ますとか。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 16 33.84 ID QBhM+2Wg 375 和風とは関係ないけどパースが狂ってるのがすごく気になった 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 22 29.46 ID tpOOiI7o 375 両作品とも知らないが手っとりばやく和風にするなら 赤と黒をアクセントにとりいれたらどうだろう なんか〆の色味が足りて無い気がする 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 24 23.75 ID MLAnzY4W 375 純粋底辺だからうまく言えんが 凄くアニメのCGっぽく感じて絵じゃないみたい 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 28 35.84 ID cCsnUfOS 375 もっと影を暗くすればいいんじゃない?あとパースが狂ってるのは直すべき、だまし絵にしか見えない 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 40 43.79 ID tpOOiI7o 375 ちょっと画像検索してみた やっつけだが モノノ怪ならこのくらい華やかにしてもいいような http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651167.jpg 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 42 37.18 ID iisHHZu+ 375です。短時間に沢山の助言ありがとうございます。 説明不足ですいません。 キャラの背景用に使用目的で描いた絵で、意図的にのっぺり気味に仕上げしたが、 もっとメリハリあった方が良いみたいですね。 人物もアニメCGっぽい塗りなので、背景も人物合わせての塗っていました。 パース狂いも力量不足と自覚してます。デッサン練習に励みます。 皆さんのご意見参照にさせて頂きます。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 46 32.84 ID QBhM+2Wg キャラの背景用に使うならキャラの色合いも重要になってくるな。 気を付けないとキャラが背景から浮いたり背景に殺されたりする。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 12 20.54 ID UXLKxqkQ 墓場鬼太郎だと全体的に彩度の低いイメージだなあ モノノ怪だったら色をたくさん使った、振り袖みたいに華やかなイメージ その絵を背景に置いて、人物のまわりに和柄の素材を配置してみるとかだめかな 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 21 50.77 ID cCsnUfOS 383 パース直すのはデッサンの練習とかそんなにたいした問題じゃないと思うが http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651233.jpg 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 37 27.09 ID iisHHZu+ 375です。 382に手を掛けてもらった背景と、 市販の和柄素材使用してみて、キャラも一緒に合成してみた。 (版権キャラです。) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651257.jpg こんな感じに使ってみたく、背景を描いていました。 漠然と和風って考えていたけど、 墓場とモノノ怪だとイメージ違いましたね。 どっちかと言うと、モノノ怪みたいな明るい感じにしてみたい。 386 赤ありがとうございます。ちょっとの手直しでも変わりますね。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 44 39.13 ID g5jimuw9 正直 386でもまだ違う気がするんだが・・・ パースは必ずしも正確なのが正解ではないけど ただ 388のような完成になるならパースは気にならないけどw 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 49 10.57 ID H6vT5xqu 388 親父可愛いな デフォルメっぷりも好きだ ただ背景とキャラの線の太さが違いすぎてちょっと違和感がある 出撃っぽい雰囲気なのに、背景が室内なのは何かストーリー設定があるのか? 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 51 51.56 ID cCsnUfOS 389 ちゃんと直そうと思ったら手前の柱の太さと長さも変えないといけないので面倒じゃん それっぽく見えたらOKってことで許して 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 54 27.95 ID hgAeUX5B 背景練習も兼ねて自分流に違和感直して描いてる途中なんだけど 使い方がこれなら意味ねええええええええええ 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 01 51.77 ID g5jimuw9 391 まあ正確なパース取ったらかえって変になる事もあるからね 消失点どこよ?って思ったけど消失点ぼかした方がいい絵になったりするし 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 03 03.77 ID UWis9tAY 歪みの原因はパース無視の柱だと思う http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651346.jpg 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19 18 17.06 ID UXLKxqkQ 388 目玉さんかわいい!これから出陣? もしかして上下の帯は 385の意見取り入れてくれたのかな 主線につかってる茶系の色か、黒色で映画みたいな帯を いれるほうが良かったかも。申し訳ない 螺旋階段の描き方 part177 2011/05/19 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 30 56.64 ID oteTR3+n 違う高さにいる人物とか螺旋階段とかになってくるとお手上げだわ +... 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 36 57.65 ID 73+tkI/1 違う高さにいる人物は分かる、長方形の箱だと思ってパースとればいいから だが螺旋階段はマジで分からん。どうするのあれ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 39 13.25 ID QBhM+2Wg 473 違う高さにいる人物はアイレベルをちゃんと理解していれば 同一の高さにいる人物を描くのと変わらないぞ。 螺旋階段は・・・確かに難しいな。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 41 44.92 ID btZYo0H3 描き方とかでググっても出ないんだよな、あれw 試行錯誤してるけど上から見た図というか等分にした円使えば行けそうな気がせんでもない 素直に3D使うのが楽でしょうけどね… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 44 49.13 ID O4z1OoYu 螺旋階段出てきたけど、これを手でやるのは骨が折れるな ttp //tech.clip-studio.com/howto/illuststudio/tora/071/ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 49 22.58 ID btZYo0H3 まさしく思ってたとおりのだ これに装飾とか手すり加えると鬼畜ですなw 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 52 48.11 ID 73+tkI/1 478 なるほど、こうみると意外と難しくないな 長年の謎が解けた!マジでありがとう! 背景の遠近感にも色相の知識 part177 2011/05/19 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 42 48.77 ID 5IToL5Gw 445 藤原の絵は補助線引かないとだめだろうね。 あの人建物はいってる絵多いし。 滑らかな曲線で着物とかはやわらかいイメージを与えて、 背景に誰もが奥行きをすぐに感じ取れる箱物を描くことによって絵に立体感がでる。 その上あそこまで暗い色を使わず、色相を変えることによって陰影をだしたら 全体的に暗いイメージもつかない。 あの人の絵はほんとうに芸術 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 47 41.06 ID 5IToL5Gw http //ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 これもごくごく基礎なんだけど、藤原はこういうのを背景にすごく上手く応用してる。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 57 28.77 ID hgAeUX5B 450 影の選び方すげー勉強になったわ。 リアルで「ほぉー」って声出たぜ。ありがとね。 今丁度影の塗り方や色の選び方を色々模索中だったのでね。 背景モデルにリアルお家 part177 2011/05/21 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 38 56.86 ID YWpIaJfw 背景をパッと思いつくセンスを俺にくれええええええ +... 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 44 44.35 ID SS8jTjQu もう自分家描いたらええ 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 56 51.10 ID 2t/bRXvC 自分ちの台所を背景に描いたことならある。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 08 34.55 ID 5YSaS8Mc 自分家の台所で二次嫁が料理つくってる風景って素敵やん? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 11 14.90 ID nZaDd4K8 自分ちの台所をそのまま描くとものすごく物が散らかってて難易度高いから、 まず自分ちの台所を紙の上で文字通り美化しないとww 冗談はさておき、理想の台所とか内装がいいならマンションとか家の広告とかどうだろう。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 16 23.97 ID n5rYIEJV 967 まさか、シチュエーション何も考えずにキャラだけ描いてるのか? 君の描いたそのキャラは、いったいどこで何をしてるところなんだい? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 20 46.60 ID Rry9O4gh 家の見取り図から背景起こすのはどうだい 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 37 59.05 ID ivtdxNhM 972 おれもそれ思った まず構想の段階でだいたいの背景は決まってるものじゃないの? 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 44 30.14 ID YWpIaJfw すまん、場所とか考えずにキャラ同士の絡みがメインだったもので 「どこ」で「○をしてる」っていうシチュなら背景も構想についてくんだが・・ 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 17 00.48 ID UNVjfaHN 絵を描きたいけど構図が浮かばないから何しないで時間が流れている 棒立ちでもいいかと思いつつも棒立ちでは時間の無駄か と思って結局何もしないで余計時間が無駄にな(ry 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 19 43.81 ID RnqD7z2l 946 練習というか、描き続ける必要があるなら、既存の構図をとりあえず真似するでいいんじゃないかな。 アイデアだっていつでも無限に出てくるわけじゃないしね。 背景オブジェは把握できる数から part185 2011/06/23 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01 45 50.27 ID EplZYRcP エロ描くときに背景ってどうしてる? キャラの関係性とかシチュエーションの説明とか 雰囲気の演出の為に描いたほうが良いのは分かってるんだけど オブジェの距離感とか構成が気になって躓く事が多いくて困ってる。 背景ありエロを描いてる人はどうやってしっくりくる画面構成をしてるのか、 コツがあれば教えて下さい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 35 46.86 ID +nT29bME 52 エロ以外もそうだけど、ごちゃごちゃ物を増やしすぎないようにしてる 寄りかかってる壁とか食べ物を置いたテーブルと座ってる椅子だけ、とか。把握できなくなるから 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 56 27.88 ID LNPNZi7b 55 エロ以外も?ごちゃごちゃした物描くのも見るのも好きなんだけど 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03 05 33.72 ID vsVC/6vC 57 単なる自分にとっての難易度の問題。物が多い絵を描くのが苦手なんだ・・・ だから、描いてる自分が管理できる分しか描かないようにしてるって話ー 見る分にはごちゃごちゃも好きだぞ レンガの書き方 part189 2011/07/25 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 03 50.97 ID WS9Fnsdj 一応pixiv底辺スレだから尋ねるけど 背景のレンガとかって皆どうやって描いてるの? ランキング上位の人みたいなレンガが描けない・・・ 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 07 45.44 ID 2OSJ5nHr 319 俺の場合は アップならば1つ1つ手書き、ロングならばパターン定義して塗りつぶしかな。 椅子と足の長さの関係 part197 2011/10/10 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21 44 06.95 ID kdbu/zkn たまたまアフィに表示された本の表紙イラスト見て思ったんだけど 二次元はリアルより足長なせいか、ベンチとかの脚って長めになりがちだよね 実際もそうでもないけど、膝下と同じくらいはあるってつい思いこんじゃうのかな 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 12 00.37 ID wHstB9dm 635 椅子とかベンチは、人間が座りやすい比率にしたくなるもんじゃないかな。 ベンチは現実のは結構デザイン重視で適当だけど(だから座りやすいとも限らない) 基本椅子とかは体に合った長さが使いやすいし、絵で言えば描きやすいしと。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 16 50.57 ID osmLKe9e 635 2頭身キャラとかは特にベンチなどの背景や小物の比率で 悩んでしまうな。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 42 57.15 ID h8oD37Uh 極端なデフォルメキャラだと体折り曲げると頭身上がっちゃうんだよねぇ。 だから座らせること自体難しいしね。 ベンチに座ると足短くて地面まで届いてないよウフフみたいな絵ならいいんだけど。 背景は資料使うべき? part221 2012/05/21 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 03 45.68 ID hDAMzW7b 俺は何も見ずに描いちゃってるわ… 人物はそれでもいいんだが、背景が苦手すぎる 写真丸移しなんてダメだし 小物デザインや配置、建物のデザインとか考えるのが難しすぎる… これは建物の写真を模写りまくって吸収するしか訓練法はないんだろうか… +... 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 56 58.85 ID BHEFb123 141 背景は吸収とか手癖つけるより毎度資料を見て描くのが正しいと思われ 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13 59 19.59 ID MUO011La 背景付きはまだ描いたことないけど描くならトレスかな。 背景には全く興味無くて全く描きたいという気持ちが無いので 苦痛でしかない。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 10 27.80 ID IV28Q8kn 俺も背景には興味が無くて描いてないなぁ、けどキャラの周りが白オンリーってのは良くない気もする 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 28 51.84 ID KfXFBj4z 141 自分で写真を撮って丸写しならいいんじゃない? 建物には著作権無いし 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 37 15.03 ID n3kVVEsb 背景までぎっちり描いてんのにただのキャラ一人立ち絵に抜かされていく悔しさ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 44 40.77 ID /iYDFO79 167 そういうのをおそれて今まで背景描いてこなかったけど 長い目で見たらだめなんだろうなあ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 56 33.46 ID JX/Wi3wW 俺も前までは背景なんて全く興味なかったけど 石とか木やパースの講座通り真似て描いてみたら 案外それっぽく見えてだんだんと興味湧いてきたよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 10 35.57 ID 1dzzsu3g 164 描き出すと結構面白いもんだぞ。 キャラの陰影1つとっても、背景のある無しで変わってくるし、何というか、絵に動きが出てくる。 綺麗に描けると気持ちいいしな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 20 30.95 ID qBkVVi/p 描く前の段階から背景を考慮しないと書けないなぁ とりまキャラ描いて、と→真っ白 まぁ背景の引き出し空っぽなだけなんですが 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 59 23.22 ID AZtDZkAp 背景避けてる人は、パースも避けてたりしない? パースわからんと平面絵から抜け出せないと思うんだが そういう意味でも長い目でみたら描くべきだとおもうなぁ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16 02 24.05 ID 3BWDDKBJ もったいねーな、背景描くのは楽しい上評価されやすくていいことばっかなのに 俺も描いたことなかったときは描いてないくせに苦痛だと思ってたけど 上へ 11~20 ビルの窓が面倒くさい part241 2013/04/05 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 07 45.86 ID oC/swxit ビルの窓描くのめんどくさい… 楽なデザインはないのか +... 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 09 32.30 ID 8i+Gzzm3 (ビル…だと?ずいぶんレベルの高いもの描いてやがる…!!) 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 33 32.17 ID oC/swxit こいつ、直接脳内に…! そんなハイレベルじゃないよw パースもほとんど考えてないし 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 45 04.42 ID cpmsYY2i ビルの窓、デジタルならテクスチャ貼って楽勝できるけどダメなのかな 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 02 02.41 ID oC/swxit そんなのもあるのか まだソフトを使いこなせてないぜ 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 483 全面ガラス張りにしたら、縦横に線を引くだけで何とかならないかな? やったことないから分からんが。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 32 27.97 ID smIsmt+S ビルの窓とか…おまえら本当に底辺なの? 最近パースの勉強はじめたよ 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/344.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10二次元と三次元のバランスの違い 股間の存在を意識する事の重要性(※下ネタ) 着衣と裸体はバランスよく描くべき? キャラと描き手の体型の相関関係 頭でっかちバランスの対策 筋肉の魅力 特徴は誇張しろ? 描けないポーズで困ってる 見栄えのいい角度は決まってる? デフォルメの考え方 11~20脇と尻と乳を全部見せる欲張りポーズ ガタイのいいキャラのデフォルメ 嘘着物のお姉さん(※画像有) ブルマのお尻(※画像有) スリム過ぎるお姉さん×5(※画像有) スリム過ぎるお姉さんその2(※画像有) 筋肉量で客層が変わる スリム過ぎるお姉さんその3(※画像有) スリム過ぎるお姉さんその3完成版(※画像有) 赤いドレスのレディ(※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 二次元と三次元のバランスの違い part240 2013/03/10 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 08 50.75 ID ScnDiiM2 グラビアアイドルは一般的な萌えキャラに比べて胴が長い気がするんだ 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 20 26.50 ID k9WPpG7A 萌えキャラに限らず、劇画でも少年誌でも、大抵はリアルバランスと比率が違う 見栄え優先で、より可愛く格好良くするから当たり前 まあ、それでも間接の可動範囲が変わる訳じゃないから、写真やモデルが参考になるんだが 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13 47 37.29 ID GVCYJ4a7 俺が描くキャラは5~6頭身ばっかだな 全身収めやすいとか、きちんと表情書けるとかそれらしいこと言ってるが 要するにロリコンだ 股間の存在を意識する事の重要性(※下ネタ) part240 2013/03/16 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 19 56.84 ID SgQs49GT やはりおにゃのこを描く時はおまんまんを描かないとデッサンがくるうお 【速報】矢吹先生の下描きが公開、もろにマンコを描いてる件 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363429800/ 1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/03/16(土) 19 30 00.87 ID dJQt1WUu0 [1/2] ?2BP(3233) http //img.2ch.net/ico/gikoneko_1.gif http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_006.jpg http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_009.jpg http //blog-imgs-42.fc2.com/t/o/l/toloverulove/to_130316_010.jpg 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 38 38.71 ID 0GDSvbiw まんまんはともかくきちんと股間を表現できてない絵はたくさんあるな。 衣服を描いてあとから足を付け足すのではなく 裸の状態から衣服を付け足さないとどうしてもおかしくなってしまう。 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 20 57 37.31 ID fWn/3JFY そりゃ常識的に描いてるに決まってるだろ 俺だってちゃんと描いてる 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 30 22.26 ID 235WPwEU 637 ただそのおかしさが良さにもなりえるのが難しいところだな 骨格の整合性はしっかりしたけど絵としての魅力が落ちた人とか結構いると思う。 狙ってそのおかしさ=良さを出せるってのがいわゆるヘタウマってやつなのかね 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 48 50.51 ID IczvskZs しかし先生ももう少しリアルさが欲しいところだ。 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21 58 46.84 ID KsWACSDc いくらなんでも見えない所にそこまでこだわってもな それだったら男は毎回チンコ描いてるかってことだし 着衣と裸体はバランスよく描くべき? part241 2013/03/23 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 28 19.92 ID uPc5kozu 服を着てるキャラばかり描いてると 裸のキャラが描けなくなる 逆も然り 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 32 15.99 ID 8FQ5xKq1 29 間を取って、水着にパーカーとか、体のラインがでまくりの服を描けばいいとな? ってのは冗談として、服を描く時も体のラインは意識しないとだし、 裸ばっか描いてるのが続いたら服着せたりってバランスが大事だな。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21 35 00.31 ID GPH9pVQy 半分裸の方がエロいしな 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01 14 11.84 ID TeqEh+vT 29 まず裸で描いてその上から服着せてみたら? 最終的にたとえダボダボのローブとかで体が完全に隠れるとしても やっぱり下に裸描くのと描かないのとでは骨格とか違ってくると思うし (おいらは先に裸描いてそれから服着せる描き方しないと 複雑骨折してえらいこっちゃってことになる^^;) 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01 17 10.29 ID 5tKxY4t7 46 服によっては、どこに身が入ってるか分からなくなったりするしなw 体のラインがすっぽり隠れちゃうような服は特に。 キャラと描き手の体型の相関関係 part241 2013/04/04 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17 50 38.91 ID S+fdqQZ0 自分自身がぽっちゃりを過ぎたただの脂肪の塊になってしまったせいか 描くキャラの肉厚感がやばい...。絵は描く人に似るとかいうけどこれはまずい。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20 35 13.47 ID qeNgClI9 わかる 太ももが妙に太くなる 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22 18 34.92 ID sFXajs1M 俺もデブだがキャラにまで影響は出ないぞw むしろ細い 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01 46 12.15 ID b1+kc5ex 458 絵に好みやよく見るもの(自分の体型含む)が反映される時は、 似ちゃうパターンと逆になるパターンがあったはずだ。 自分の体型が理想とかけ離れてるって認識の場合、憧れの体型を好んで描くってのは不思議じゃないかと。 頭でっかちバランスの対策 part242 2013/05/13 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16 14 05.29 ID VSOGM80Q 先生、自分はオヴァ絵すら描けません!>< どうしたら上達しますか? なんか頭でっかちになってバランス悪いです 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 16 24 54.83 ID IBBOxiZJ デジタルで描いているならば範囲を指定して拡大縮小をすればいいだけでは? 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 17 07 16.95 ID VSOGM80Q 先生ありがとう デジタル初心者なんでどうすれば縮小出来るかわからないけど、いろいろ弄ってみます 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 17 09 07.81 ID JH7tPXXM ジャックハムの本でも買って勉強しろ 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 18 37 58.06 ID t5MxpaMr オヴァ絵って学園ハンサムみたいな奴か それだったら底辺脱出できるだろ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 18 41 25.18 ID VSOGM80Q 学園ハンサムとちゃうwww 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21 17 28.82 ID Dkqv6Shp 823 縮小とかソフトの機能は、それこそ説明でも見ながらいじればそれなりに身につくかと。 頭でっかちになるのを何とかしたいなら、まずはアタリで丁寧にバランスをとった方がいい。 参考にしたいバランスの絵の頭と肩幅の比率、何頭身かって辺りは把握してるとお得。 筋肉の魅力 part244 2013/06/10 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 15 23.08 ID sH7/3hkb 太腿の筋肉ってすっげーエロいと思うよ 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 34 20.82 ID KdWYQyQq 1 9乙 自然な筋肉と柔らかそうな脂肪を描けるだけでも武器だよな 俺は大抵描くの男だけど背筋が分かんない 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12 49 33.41 ID 4WdLSnl+ 背筋は腕ほど複雑じゃないから ポーマニとかの皮剥いだ人間後ろ向きにして描き取りやってればすぐ覚えるよ 特徴は誇張しろ? part244 2013/06/10 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 23 43.12 ID MSOTU5v+ 少しでも胸があるキャラならバインバインに描くべきだし 貧乳設定であればそぎ落とす勢いでぺったんこにするべき それが絵としては正しい みたいなことをプロがつぶやいていらした 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 48 52.62 ID ao+ZnyXP 特徴を捉えた上でデフォルメするってことかしら リアルよりに描こうとすると微妙なさじ加減に気を取られるわ・・ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14 50 36.73 ID BMQp+FoS バインバインやぺたんこより普通が好きなんや! 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15 43 58.39 ID Tx37KmEN うむ リアルな大きさの方が生々しくて良い 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15 45 43.24 ID 8Z5s+jKL 生々しい幼女もいいものだ 描けないポーズで困ってる part244 2013/07/08 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20 58 09.27 ID jR7J85gD どうしても描けないポーズがあるんだけど、描き方質問出来るスレかサイトってないかな 描き方っていうかアタリの取り方を知りたいんだけど +... 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 04 51.70 ID mggB0hI4 具体的なポーズが分かればアタリは取れるのでポーズそのものが分からないということ? それならばぐぐれば大抵のポーズは見つかるし、自分でやってみるのが一番だと思う。 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 07 39.36 ID H1a2PIgh 916 4の通りやればここで聞くことも出来るよ。 まあ、アタリの取り方ならピクシブにも講座あると思ったけど。 それとも、ここを押さえればそのポーズらしさが出るとか、 そういうコツみたいなものを知りたいのか? 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 11 53.98 ID /IyYZ+DU 骨格を意識すれば大体のポーズは描けそうだけど 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 40 56.29 ID jR7J85gD それっぽくは描けるんだけど構造を理解出来ていないというか… 法則性を見付けたくてお手本にアタリつけたりしてるんだけど上手くいかない 「だっちゅーの」を斜め前から見たみたいなポーズなんだけど、 腰周りがよくわからない 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21 57 40.44 ID H1a2PIgh 920 試しにその上手く行かない絵を見せてもらった方が、具体的なアドバイスをしやすいかと思う。 前かがみは難しいよな…… 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22 17 15.84 ID znx3qSlr どこかのスレで教えてもらったんだけど POSE STUDIOとかじゃダメなのか 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22 32 36.85 ID H1a2PIgh 922 もしかすると持ってないんじゃね? 見づらい部分を回転して構造を把握できそうな3Dは、悪くないと思うけど。 見栄えのいい角度は決まってる? part244 2013/07/09 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13 11 51.77 ID O72olMCj 絵のポーズってなんか決まったパターンと角度があるんだよな 描きたいポーズの参考画像をなかなか見つからない時は実際描いたら自分でも萌えないと思う場合がほとんど プロや上手い人の絵を見たら似たようなポーズだとなんかみんな同じ角度で描かれてるんだし 体の描くパーツを正しく描くだけじゃ萌える絵にはならないんだな・・・ 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13 15 54.70 ID u7C1a0Fg それは写真をトレスしても上手く見えないのと一緒。 リアルにはどうしても発生してしまう醜い部分を 不自然に見えないように隠したり誤魔化したりできるのが絵のメリット。 デフォルメの考え方 part246 2013/09/15 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11 16 50.75 ID wdOmVWpi (※左から右に行くに連れて、どんどんデフォルメ度が高くなるポメラニアンの絵(転載)を貼っていた。) デフォルメの話が出てたけど個人的にすげーーと思ったデフォルメ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4496345.jpg どうやったらこんなん描けるようになるんだろう +... 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 10 43.04 ID uOdCAGd5 870 全部お持ち帰りしたい… 複雑な形を簡単な形(○や△)に変換するってことなのかなあ ねんどろのデフォルメとかも可愛いよね 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 51 28.91 ID UF9Xen4M 873 デフォルメは単なる「単純化」ではなく「誇張表現」なので 自分が思っているものをいかに反映させるかという技術が必要になる。 「単純化」だけだとねんどろいどの2.5頭身を見て「こんな頭身の人間は居ない」と いうことになってしまう。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12 56 03.11 ID /H3T8g3D スティーブン・タイラーの似顔絵の唇が異様にデカイのと同じ理屈 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14 18 53.61 ID zTko5h5E 870 デフォルメは他人の考えたデフォルメを覚えて流用する事が一番重要でしょ。 自分で考えるのはごく一部でいい。 この絵だって、例えば口のωとかはこの人が考えたデフォルメじゃないよね。 デフォルメは先人の知恵の積み重ねだよ。 上へ 11~20 脇と尻と乳を全部見せる欲張りポーズ part247 2013/09/28 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 29 14.89 ID mbgs4YiV 脇とお尻とおっぱいは譲れないんだけどこの3つがすべて成り立つ奇跡のポーズどなたかご存知ありませんか? 知ってたらおしえてください +... 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 35 39.37 ID RUUWPdMd 横向きじゃだめ? ボタンとかついてなくて前があかない服脱いでるところ 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 36 01.40 ID joK/S8st 3人描けば解決 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 47 43.32 ID BKkfkuIU 乳尻とらず(虻蜂とらず) 両方描くと骨折絵の宝庫になるというのもあるけど ひとつの絵で伝えることはひとつにしておいた方がいい 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22 56 40.20 ID sPvZtbat あまり欲張ると何を描きたいのか分からない絵になってしまうしな 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 02 02.13 ID lfwFhV7j 336 横向き以外は結構無理が出ると思う。 位置的に近いおっぱいと脇「だけ」ならともかく、 お尻とおっぱい同時映しはよくおかしなポーズ(骨折絵)になってる。 3つとなるともう横向きしかないんじゃないかな。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 08 27.57 ID mbgs4YiV oppai… 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 14 42.44 ID kKi0nurW 誰かちょっと描いてあげてみろよ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 17 48.89 ID mbgs4YiV おうROMランカーおるんやろがい!!!? ちょっとわかりやすく教えて見ろがい!!!! おねがいます 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23 37 15.39 ID LaWwnTiC 344 漫画の絵引っ張ってきたけど http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4537988.jpg 上のコマの構図を弄れば3点クリアできるんじゃ あげてる左手を右にして腋を見せ付けろ!!!!1 (※ベッドの上で上半身だけ起こして、伸びをしてるようなポーズ。) 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 04 54 18.10 ID JoMB2ps7 336 こういうのは? http //upup.bz/j/my54659UBEYtVMWhDEPMfyg.png ↑に限らずダンス・体操系はいろいろと使えるポーズがあると思うから チェックしてみたら? 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 05 14 43.06 ID xmj5dRu0 目的はエロい絵を描くことじゃないということでいいのかな ガタイのいいキャラのデフォルメ part249 2013/11/15 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00 38 16.50 ID oYWvZHQb ガタイのいいキャラのデフォルメが難しい… デフォルメの練習に自ジャンルのキャラ少しずつ描いてってたんだけど、 今まで可愛い系のキャラしか描いてなかったからガタイのいいキャラで詰まった 他のキャラに合わせて頭でっかちな二等身にするとやたら気持ち悪いし、どうしたらいいんだろう 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00 43 00.95 ID IFr5/az1 120 神羅万象だっけか、割と筋肉質なキャラのデフォルメ絵が見られる作品を見てみれば? じゃなきゃ、思いつくごついキャラの名前+デフォルメで検索かけるとか。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 07 52 08.07 ID f9jYI4oi 121 神羅万象か!確かに参考になりそうだ ありがとう! 嘘着物のお姉さん(※画像有) part249 2013/11/19 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00 30 13.47 ID DuAtBHx8 下書きしてたら、何が正しいバランスか全然分からなくなってきたorz ぱっと見でどこがおかしいかだけでもいいんで、 違和感あったら教えて欲しい。 もしも赤ペンしてくれる人が居たら歓迎。 あー、でも衣装の着方については、がばっと胸元が開いた構造の嘘着物って前提でお願いします。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d747418.jpg +... 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00 42 20.83 ID gW/oN0Nb バランスは上手だと思うけどこじんまりと纏まりすぎてて動きに面白さがないかも? 髪にも動きがあれば尚いいかも?? わかりません 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 09 43.29 ID DuAtBHx8 213 ありがとう。髪の毛動かすのいいな、試してみる~。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 19 01.42 ID jwPVBte/ 212 バストの大きさを考えるとその左手の位置ならば左乳房をかなり圧迫してしまうので もう少し肘を前に出す感じにした方が自然になると思う。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 32 57.19 ID Yepb0Rqm 212 特に参考にはならないと思うけど似たような構図のがあったので... http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d747422.jpg 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01 51 56.28 ID jwPVBte/ 212 重心バランスに関して言えば左足に重心が乗っているべきポーズなのに 右足に重心が乗っているように見えてしまう。 この体勢だと立っているのがかなりキツイそう。 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 04 48 01.11 ID kP7Uonzh 212 正面からアイレベルで見たところだとすると、下半身が(高さも幅も)ごつ過ぎないか? へそから下を6~7%均等縮小して、股上(頭頂まで)と股下(踵まで)が半々くらいの バランスにしてみたらどうかな? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22 08 56.68 ID DuAtBHx8 215-216 ひじはもうちょい前に出る方がいいのか、ありがとう。 おっぱい苦しいのはいかんね……。 216も参考画像感謝する。 218-219 重心ずれてるのか、腰から下がごついんじゃって指摘と合わせて、 ちょっとラフを切り張りしたり部分的に書き直したりしてみるわ。 具体的に言ってくれてありがとう。 ブルマのお尻(※画像有) part249 2013/11/21 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17 46 30.81 ID DF6Q1eNV 今、個人的に難しい構図のアタリ描いてるんだけどどの辺がおかしく感じます? 姿勢に無理があるのは置いといてブルマの見え具合、おーつまり股関節を90°に曲げた時に ハミ尻が見えるものなのかブルマなら見えないのかがわからんちん... http //age2.tv/up1/img/up24890.jpg +... 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 22 06.91 ID P/RCep+q ハミ尻を見せたいならズバッと見せちゃえばいい そこは嘘ついていい 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 25 43.58 ID ELAB1s/H 強いていうなら足を短くして膝とふくらはぎのくびれをなくして、もっとロリロリな感じにすると俺のちんちんが立つ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19 47 52.41 ID DF6Q1eNV 323-324 なるほど...やっぱ人の意見は貴重だわ!(メモメモ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 21 22 04.33 ID ciM/k89Z 322 ブルマはパンツはみ出る位だし、見せたかったらちょっと嘘ついてはみ出るもよしじゃね? 逆にはみ出ない方が好きならはみ出なくて大丈夫かと。 いかにも運動してる子って感じで結構素敵な体つきだな。 スリム過ぎるお姉さん×5(※画像有) part249 2013/11/27 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22 51 51.87 ID MUcF9Tr6 http //kie.nu/1vHM 初投稿 感想や気になる所等レスお願いします。 テンプレになかったので質問。 pixivと同時に自分のWebサイトにも作品UPしてても大丈夫? 一日に10 アクセスもない程度のサイトなんだが・・・。 +... 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22 57 31.10 ID WHNM1P/i 605 自分のサイトどころか ニコニコ等あちこちに同じ作品を投稿してる人もいるし 何の問題もないと思。 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23 21 24.78 ID 1xeSZLPd 605 あちこち投稿するのは別に問題ないよ。 名義が違うなら、サイトにpixivで配ってるバナーを張ればおk。 絵についてはすごく独特だなあと。色合いや雰囲気がまとまってると思う。 こういう極端なバランスのデフォルメについては、 正しいバランスを知ってて崩してるか否かで評価が変わってくるんじゃないかな。 独特な絵を極めたらいい味わいになりそうだけど、 ただ何となくでこのバランスなら、先にオーソドックスなバランスを勉強したらいいんじゃね? 612 :605:2013/11/28(木) 00 51 38.33 ID +QSVtSp7 607 ありがとう。 最近載せた過去絵もpixiv側で一旦非公開にして晒す。 http //kie.nu/1vIN http //kie.nu/1vIR http //kie.nu/1vIT http //kie.nu/1vIW バランス等は主にルーミスの『やさしい人物画』と人描くで勉強した。 最初は8等身でガイド線引いてたけど途中から引かずに勘で体を組み立てるようになったから 崩しているというよりも崩れてると思う。もう一回勉強しなおしたほうがいいかも。 因みに普段の成績はオリジナル中心で大体一作品20アクセス前後。点数も良ければ10点もらえる程度です。 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 07 37.19 ID QNI7CvcN 612 pixivで需要のある路線かと言われると厳しいかもねぇ。 芸風なのかもしれんけど、もうちっと丁寧に描いた方がいいような気がする。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 15 47.60 ID SL8i+QqG 605の主線引きをしてたら、いつの間にかシーメール人魚にいじめられるショタの画が出来てた 何を言ってるか(ry 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 17 50.98 ID vtZquenL 612 色紙に描いて居酒屋とかに飾ってそう 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 38 21.47 ID PiOe/Esz 605 この路線で雑に見えなくなるようにすればいいんじゃない? 今は結構雑に感じる これを味に出来りゃ良い武器になるんじゃないか 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 01 52 53.22 ID X2TuBbLe 612色使いやにじみはいいけど女性が頬が痩せこけてて 不健康そうに見える あとちょっといかり肩気味なのが気になる 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 02 14 28.01 ID J4VGVFfX 612 色々なモチーフを絵に入れるチャレンジ精神はいい。見習いたい位だ。 でも、やっぱ勘じゃなくてきちんともう一度本で教えられたとおりのバランスを参考にした方がいいと思う。 手足をデフォルメで伸ばしたりするにしても、ベースの形状が適当だとやっぱ大損だわ。 後、恐縮だがアプロダに絵を挙げる時は、もうちょっと絵の容量を小さくしてくれると嬉しい。 何枚も見るにはちょっと重いわ……。 スリム過ぎるお姉さんその2(※画像有) part249 2013/11/30 705 :612:2013/11/30(土) 22 26 56.34 ID ISf945Su 前回の皆さんのアドバイス感謝してます。 新作です。 http //kie.nu/1w1b http //kie.nu/1w1c (↑の頭身ガイド線付き) もう一度8頭身でガイド線を引いてみてやってみましたがなんか妙に細長くなってしまったような・・・ あと作業環境ですが以前はボールペンと色鉛筆でアナログで描いてました。 ここに上げた絵は最近購入したタブレットのIntuosProとまだ試用版のPainterX3で描いたものです。 PainterX3は期限が切れたら購入予定。 大出費になった分かなりいい感じです。手の感覚がPC上にほぼそのまま伝わるし何度も描き直しできる。 背景はPainterの遠近ガイド機能を使って書きましたが人物との兼ね合いが多分変だと思います。 今回もアドバイスよろしくお願いします。 +... 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 27 21.55 ID zceR35cH お前ルーミスと人描くでなにを練習したんだよ あとアドバイスもらうなら真面目にかこう 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 41 06.85 ID gFLg8r5j 705 ガイドの○と頭の大きさが違うんですがそれは… そこ合わせないとガイドとる意味ないよ 8頭身でも女だとかなり長めなのに、9~10頭身位ありそう。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 23 50 53.53 ID gFLg8r5j 708 ありがとう!そうだな、少しずつ頑張る 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00 29 32.97 ID jXq4e9+w ガイドは○なんかで取らなくていい 頭の長さに正確な直線が良い 頭身のガイドの長さについては なれるまではミリ単位やピクセル単位で正確に測ること そうすると時期に身体で覚えてガイドをフリーハンドで描いても違和感なくなる 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 05 53 17.23 ID vVjGOtNc 705 デジタルで描いててなおかつwinユーザーなら 一度PoseStudioとかDesignDoll (別にPoserやDAZ Studioでもいいけどw)使って 大まかにでもアタリ取ってみ そしたらどこがどう変なのかよくわかると思う 筋肉量で客層が変わる part249 2013/12/02 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 14 13 55.27 ID AnQHtB52 女の描く男って筋肉全くなくてひょろいから全くそそらないんだよな・・・ 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 44 30.31 ID u8lIinP7 逆に筋肉モリモリ描くと 兄貴達しか来なくなるしな… 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 47 07.15 ID dufjf6DH 女受けと兄貴受けの境界線を頑張って探ってみるんだ 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 16 53 51.59 ID HKUV1Bqd 816 イケメンキャラも多い細マッチョなら、女性も結構好きな人居るぞ。 男の筋肉=女のおっぱいと考えれば、 そりゃ少しは筋肉あった方が見栄えいいわなと思う。 スリム過ぎるお姉さんその3(※画像有) part249 2013/12/02 819 :705:2013/12/02(月) 19 51 22.03 ID GWKgv/Gt http //kie.nu/1wfD 新作の下書き。 きっちりとしたガイドを組んで素体の段階まで進めたけど自信ない。 アドバイスお願いします。 +... 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20 30 58.76 ID kn/Oyq8m 細すぎね? 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22 14 58.81 ID HKUV1Bqd 819 体が縦に引き伸ばされたように細い。正直不自然だと思った。 8頭身で頭の幅=肩幅は無理がある。肩幅は頭の縦幅の1.5倍は必要じゃないかなあ。 人間の描き方講座とか教本には、必ずへその位置は股からどれ位上とか、 そういう目安があるはずだから、もしちゃんと読んでなかったんならしっかり読んだ方がいい。 頭身を測って描くのもいいガイドだけど、他にも色々パーツを正しい位置に持ってくる知識がないと、 自然なバランスで描くのは至難の業だよ。 ついでに、出来ないポーズでもないだろうけど、 このポーズの足みたいに、つま先を両方足の外側に向けるってあんまりやらないと思う。 スリム過ぎるお姉さんその3完成版(※画像有) part249 2013/12/05 960 :819:2013/12/05(木) 21 08 14.21 ID oKefMGdv 完成しました http //kie.nu/1wE_ http //kie.nu/1wF2 (頭身ガイド線あり) http //kie.nu/1wF1 (体のみ+ガイド線) どんなもんでしょうか・・・ 感想・アドバイスお願いします +... 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21 28 25.46 ID 4Kt6IFxN 960 言っちゃ悪いけど強引に縦に引き伸ばしたように見える 見てて一番気になったのはおっぱいが下すぎること (ひんぬーとか巨乳とか以前におっぱいの位置がおかしい) 念のためにPoseStudioの素体を並べてみたけど こうして比べてみるとその違いがよく分かると思う http //upup.bz/j/my84120QaxYtR9hylTKtMTE.jpg あと、全体的に骨ばってて骨と皮だけのように見えるから もう少しふっくらと丸みを持たせたほうがいいと思うよ (べつにブヨブヨに太らせろって意味じゃなく、常識的な範囲でってことね) 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21 47 46.89 ID JFjCujXn 962 右は右で人間の体型じゃなくてきめえwwwwwww 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22 06 02.68 ID SZsxFCOL ま、下手なもんは下手だよ 見る目がないってか上手いか下手かなんて視点では見ていないのが点を入れる側 そう言う所なんだから、別にそれはそれで構わない 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 22 38 33.38 ID eOBflhD5 960 8頭身にするなら胴より足を伸ばした方がいいな。胴の比率が大きいと男性的になる。 スラッとしたのが好きならギアスの絵柄を真似するのはどうだろうか。 あとは肉厚が足りない。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23 32 02.86 ID r8FS133b 960 慣れないうちは デザド(対鍵盤) コミポ(体験版) MMD とかの3Dツールにポーズとらせてそれを模写して、 ついでに髪の毛はやすぐらいの感じでやってくと良いと思うよ。 その内脳内にドールが住み着いて、見なくてもできるようになるから。 あとは申し訳程度に骨と筋肉について勉強するといいかもね。 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00 00 13.47 ID vaFxM4Zr 960 うーん、描いたものを見る限りガイドの使い方が悪そうに見えた。 まず、ガイドの基準になる頭1個分の長さの測り方だけど、 禿頭のシルエットを描いてから、その縦の長さを基準にして横のガイドを作ればいいんじゃね? 多分ずれてるガイドに無理矢理あわせるせいで、体が余計歪むんだと思う。 頭&胴体:足の比率はそれぞれ1:1になるようにすると、胴長短足にならなくて綺麗。 それと、この絵の場合乳の位置もおかしいが、骨盤と股間の辺りは更に変。 いくらほっそりした女性でも、肩幅の半分位の幅しかない腰は絵でも変だ。骨盤は骨だから痩せないし。 腰の辺りは、肩幅と同じくらいの幅で描くといいよ。 そうしたら、多分胴体ももう少しふっくら出来ると思う。 乳を含めた各パーツの目安位置の勉強をすれば、そっちも直しやすいと思う。 でも乳はそもそものこだわりが足りない気がするので、美乳の研究を進める。削げた乳は何か嫌。 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01 32 55.33 ID 3+QIlgOX 960 そもそもの頭のサイズを過大評価しているので胴長になっているのよ http //www.pic-loader.net/picfile/esi_52a0aa5c6aab5.jpg 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 03 18 16.51 ID YCSsTxRi ふくらはぎがふとましい 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 03 43 37.08 ID czQm28hx http //livedoor.blogimg.jp/kanroman2323/imgs/c/f/cf6d408e.jpg 人によって個体差ってのがあるんだよ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 05 08 41.89 ID YCSsTxRi 隠すとこ顔でよくない 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 07 23 01.71 ID 18+nRA8e だな、宇宙人の死体標本かと思ったわw 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 11 52 08.40 ID b+7ASod8 978 顔隠すと、人間案外誰でもあんまりかわらねーんだなっておもうようになった 赤いドレスのレディ(※画像有) part250 2013/12/12 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20 34 17.88 ID v3ZZ+ph4 前スレで何度かうpしてた者です。 あれから色々やってみて、1頭身落とすことにしました。 http //kie.nu/1xyZ http //kie.nu/1xy- (体のみ線画) アドバイスよろしくお願い致します。 +... 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20 48 00.86 ID jLK8iGWm 226 徐々に成長しててワロタ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 14 56.26 ID EBO/d/0y 226 この顔の向きで左目より右目のが大きいのはおかしいよ、右目顔からはみ出てるし あと隠すから適当にかいただけかもしれないけど、左手の指と足の指が変 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 42 23.07 ID K/ng8lpj どっち向いていおうが、 片目だけ大きいとか魚眼レンズでもなければあり得ないんだぜ? 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 21 49 27.39 ID 2NpiU/RV 226 色とか塗るより、まずはアナログの鉛筆でいっぱい描いた方がいいと思う。 資料見ながら最後まで 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22 26 23.18 ID G+yMYXU+ 226 http //kie.nu/1xA2 全体的に体の肉付きがよくなって、前よりずっと自然な感じだと思う。 ただ図中にも書いたけど、間接はちょっとこれはないなと思う。特に足首から先。 失敗したのがくるぶしorかかとのどちらかがよく分からないけど、 これ構造分からないまま適当に描いてない? 構造さっぱり分からなかったら、とりあえず何か参考になる資料を探す癖をつけたほうがいいよ。 結局見つからないにしても、最初から探す気なくて適当に描いちゃう癖は良くない。 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22 46 05.41 ID CgPQcfrY 208 心が折れますね…。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 23 23 17.88 ID WMlauAKh 226 目が飛び出ててアカン 顔を書き直してやったぞー! http //kie.nu/1xAB 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 21 55.89 ID zmhe7H6X 今度は髪のもっさり感がやばいな しかし底辺じゃない人が手直ししてくれてこそのスレだな。すごい助かる 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 36 48.37 ID huyJ6kfy もしかして226は下書きあたりなしの一発描きでこれだけ描けてるの? 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 48 16.23 ID NE1rfXXW 235 多分都合上、髪の毛には手を入れてないからじゃないかね。 そっちも直せばまた違うと思われる。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00 55 01.34 ID ZaIvnawW 234 11pmで採用されそう 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 01 14 30.32 ID 5akrviHE youtubeでspeed painting動画見ると絵の描き方がわかって勉強になるよ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 02 19 13.82 ID TjuKu9zt 226 顔と首の向きを修正してみた。 あとトーンカーブで彩度を上げた。 http //kie.nu/1xBP 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 05 09 34.26 ID KoaFwPFy 234 重すぎワロタ つか、顔の角度がズレてる気がするんだけど? 226 232も言ってることだけど、ポーズが苦しいと思う 実際に自分でそのポーズを取ってみたら どこがどう怪しいのかがよく分かると思うよ 上へ 名前